Patch 3.1: Ulduar

Kuddel
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Kuddel » 14 Apr 2009 09:47


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Nici
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Nici » 14 Apr 2009 11:03

jawoll!!! morgen Ulduar raiden !!!!!! yihaaa viel geiler als Naxx
mach mal einer nen Termin im Planer :)
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jungle
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby jungle » 14 Apr 2009 22:02


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Apis
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Apis » 15 Apr 2009 08:15

Habe gerade die letzten 30MB runtergeladen. Installation läuft. Hier die Patchnotes um sich die Zeit zu vertreiben :) :

Geheimnisse von Ulduar
- Seit der Entdeckung von Ulduar in den Sturmgipfeln haben sich
Abenteurer in Richtung der Titanenstadt aufgemacht, um mehr über
ihre mysteriöse Vergangenheit in Erfahrung zu bringen. Die
Nachforschungen haben ergeben, dass der prachtvolle Komplex in
erster Linie als Gefängnis dient, gedacht, um den Alten Gott des
Todes, Yogg-Saron, für alle Ewigkeit gefangen zu halten. Dem
uralten Schrecken ist es jedoch gelungen, seine Wächter zu
verderben, und er ist nun dabei, seine letzten Fesseln abzuwerfen.
Im Angesicht der Gefahr, die durch Yogg-Sarons unmittelbar
bevorstehende Freiheit droht, hat eine Gruppe Sterblicher
Vorbereitungen für einen Angriff gegen die Stadt getroffen. Es
wird einer gewaltigen Kraftanstrengung bedürfen, die eisernen
Diener und die hoch aufragenden Verteidigungsanlagen zu bezwingen
– und doch mag selbst ein solch großartiger Sieg nicht
ausreichen, um den Wahnsinn, der in den Tiefen haust, zu
vernichten.

Das Argentumturnier beginnt!
- Die Macht der Geißel schwindet unter dem Ansturm der Helden
Azeroths und der Argentumkreuzzug hat in direkter Näher zu Arthas
Fuß gefasst. Die Kreuzfahrer haben die stärksten und mutigsten
Ritter der Horde und der Allianz an der nordöstlichen Küste von
Eiskrone zusammengerufen, damit sie am Argentumturnier teilnehmen.
Repräsentanten aller zehn Hauptstädte, von Unterstadt bis zur
Exodar, sind zu den Turniergründen angereist, um in den Reihen
ihrer Helden Champions zu finden, die sich auf den unvermeidbaren
Kampf mit dem Feind allen Lebens vorbereiten, dem Lichkönig.

Allgemein
- Aufgrund der weitgreifenden Revision aller Talentbäume wurden die
Talentpunkte aller Charaktere zurückgesetzt. Einigen Klassen
wurden neue Zauber und Fähigkeiten hinzugefügt. Um diese neuen
Fähigkeiten zu erlernen, muss ein Lehrer für die jeweilige Klasse
aufgesucht werden.
- Das Argentumturnier, ein permanentes Ingame-Event, hat nun in
Eiskrone begonnen. Spieler, die an diesem Ereignis teilnehmen
wollen, sollten den Argentumpavillon im Westen des Turniergeländes
besuchen. Das Turnier umfasst:
- Neue Wege, um in den jeweiligen Fraktionshauptstädten Ruf zu
erlangen.
- Neue tägliche Quests, Erfolge und Titel.
- Neue seltene und epische Gegenstände, Wappenröcke, Haustiere,
Banner, Fraktionshemden und Reittiere.
- Berittener Kampf und vieles mehr!
- Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter
absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT
möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen,
sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
- Spielern ab Stufe 40 ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu
besuchen, um gegen eine einmalige Zahlung die duale
Talentspezialisierung zu erlernen.
- Der Braumeister-Meta-Erfolg 'Das Bier des Jahres' wurde durch 'Das
Bier des Monats' ersetzt.
- Das Nobelgartenfest wurde überarbeitet. Es dauert nun eine ganze
Woche und bietet neue Gegenstände, Quests und vieles mehr.
Außerdem wurden verschiedene Erfolge hinzugefügt, inklusive dem
Meta-Erfolg 'Nobelgärtner', der jetzt eine Voraussetzung für den
Meta-Erfolg 'Was für eine lange, seltsame Reise...' ist.
- Es bedarf nicht länger eines Lexikons der Macht, um Glyphen
anzuwenden. Die Regeln für den Wechsel zwischen dualen
Talentspezialisierungen gelten nun auch für den Wechsel zwischen
Glyphen. Es ist nicht möglich, während des Kampfes, auf dem
Schlachtfeld (einzige Ausnahme: die Vorbereitungsphase) und in der
Arena (ohne Ausnahme) zu wechseln.

PvP
- Arenen
- Anzeige der gegnerischen Einheiten: Diese Funktion ist jetzt nur
in den Arenen nutzbar und verfügt über verschiedene
Interface-Optionen.
- Schlachtfelder
- Die Schlachtfeldquests 'Gemeinsames Bestreben' (Allianz) und
'Große Ehre' (Horde) bedürfen nun, neben den aktuellen
Voraussetzungen, eines Ehrenabzeichens des Alteractals. Das
Abschließen dieser Quests bringt nun mehr Ehre.
- Spieler werden sich nun von überall in die Warteschlange für
Schlachtfelder einreihen können. Verlässt man ein Schlachtfeld,
wird man an den Ort wieder zurückgebracht, von dem aus man dem
Schlachtfeld beigetreten ist.
- Zephyriumfässer können nun geplündert werden, wenn man auf
einem Reittier sitzt. Außerdem sind sie von überall in der Zone
aus sichtbar und am zentralen Friedhof zu finden.
- Teleporter können nun verwendet werden, wenn man auf einem
Reittier sitzt, und sind von überall in der Zone aus sichtbar.
- Alteractal
- Drek’Thar, Vanndar Sturmlanze und die Herolde und
Kriegsmeister der Türme haben in der Stufe-80-Version des
Alteractals einen Trefferpunkte- und Schadensbonus erhalten.
- Strand der Uralten
- Die Eroberung des südlichen Friedhofs führt nun automatisch zur
Eroberung des östlichen und westlichen Friedhofs.
- Tausendwintersee
- Spieler, die eine Belagerungsmaschine angreifen, sollten nun
entsprechend belohnt werden, wenn sie zerstört wird.
- Für die täglichen Quests 'Tötet sie alle!' (Horde) und 'Keine
Gnade für die Gnadenlosen' (Allianz) sind die Voraussetzungen der
im PvP getöteten Gegner von 20 auf 10 gesenkt worden. Außerdem
zählen die NSCs, die die Festung und die südlichen Türme
verteidigen, ebenfalls in diesen täglichen Quests.
- Die Anzahl der NSCs, die die Festung verteidigen, wurde erhöht.
- Belagerungsmaschinen verfügen jetzt über Dampfdruck als
Ressourcentyp (anstelle von Energie).
- Belagerungsmaschinen verfügen jetzt über die Fähigkeit
'Volldampf voraus' aus Ulduar.
- Die im Süden gelegenen Belagerungsfabriken können erobert
werden.
- Die Zeit zwischen Schlachten wird gespeichert, sollte ein Realm
geschlossen sein. Ist Tausendwinter aktiv, wenn ein Realm
geschlossen wird, wird das Schlachtfeld von vorn beginnen, sobald
der Realm wieder erreichbar ist.
- Die Türme im Süden von Tausendwinter verfügen jetzt über mehr
Kanonen zur Verteidigung.

Völker: Allgemein
- Befehlsgewalt (Fähigkeit der Orcs): Wirkt nun auch bei
Schamanenbegleitern und, auf korrekte Art und Weise, bei
Todesritterbegleitern.
- Gabe der Naaru (Fähigkeit der Draenei): Wurde von einem Zauber mit
Zauberzeit, der Heilung über Zeit verursacht, zu einem direkten
Spontanheilzauber geändert.
- Steingestalt (Fähigkeit der Zwerge): Macht nicht länger für 8
Sekunden gegen Gift-, Krankheits- und Blutungseffekte immun.
Stattdessen hebt 'Steingestalt' diese Effekte nun auf. Die
Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Minuten gesenkt.

Klassen: Allgemein
- Rüstungsdurchschlagswertung: Alle Klassen erzielen durch diese
Wertung nun 25% mehr Effekt.
- Die Schadensschwelle für den Abbruch der Effekte 'Furcht',
'Psychischer Schrei', 'Verhexung', 'Drohruf' und 'Böses
vertreiben' wurde jeweils deutlich gesenkt.
- Tempowertung: Der Nahkampftempowert von Schamanen, Paladine,
Druiden und Todesritter erhält durch Tempowertung nun einen 30%
höheren Effekt.
- Die Schadensboni von 'Bösartigkeit', 'Schurkenhandel',
'Wutanfall', 'Abrisskommando', 'Todeswunsch', 'Arkane Macht',
'Eulkinraserei', 'Wildes Herz' und 'Zornige Vergeltung' sind nicht
länger stapelbar.
- Manaregeneration: Die Menge der Manaregeneration durch Intelligenz
und Willenskraft wurde um 40% verringert; die Wirksamkeit von
Talenten, die Manaregeneration im Kampf gewähren, wurde jedoch
erhöht. Die Manaregeneration im Kampf von Klassen mit
entsprechenden Talenten sollte daher gleich bleiben, während die
Regeneration außerhalb des Kampfes geringer sein wird.
- Dem Feuerelementar und den Schattenwölfen des Schamanen, dem
Wasserelementar und den Spiegelbildern des Magiers und den Treants
des Druiden ist es nun möglich, wie den Begleitern des
Hexenmeisters und des Jägers, Flächenschaden zu vermeiden.
- Spott-Effekte: Alle von Spielern oder Begleitern hervorgerufenen
Spott-Effekte teilen nun dieselbe Kategorie nachlassender
Wirkungskraft. Zusätzlich dazu wurden die Spott-Effekte von
Begleitern und von allen Klassen außer Todesritter, Druide,
Paladin und Krieger so eingestellt, dass Bosse gegen sie immun
gemacht werden können, während sie noch unter Spott-Effekten von
Todesrittern, Druiden, Paladinen oder Kriegern stehen.
Den ganzen Morgen über las er die "Prinzipien moderner Buchführung", aber um es interessanter zu machen, dichtete er eine Menge Drachen hinzu.

We came, we saw, we kicked it's ass! (Dr. Peter Venkman)

THIS is a 100% KICKASS Product. (Rodney Reynolds, 3DGameman)

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Apis
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Apis » 15 Apr 2009 08:16

Todesritter
- Antimagische Hülle: Die Menge an Schaden, die diese Fähigkeit
absorbieren kann, ist nun auf 100% der Gesundheit des Todesritters
beschränkt.
- Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den
weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.
- 'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an
gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius
wurde verkleinert.
- Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
- Blutstoß: Der Bonusschaden für Krankheiten ist nun ein
Multiplikator anstatt eines pauschalen Betrags.
- Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
- Todesstoß: Die Menge der Heilung pro Schaden wurde um 20% gesenkt.
- Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
- Frostpräsenz: Gewährt nun 5% Schadensverminderung anstatt 15%
Magieschadensverminderung.
- Auslöschen: Der Bonusschaden für Krankheiten erhöht nun den
Schaden um einen Prozentsatz und nicht mehr um einen pauschalen
Betrag.
- 'Pestilenz' verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.
- 'Seuchenstoß' und 'Blutseuche' entfernen nicht länger Effekte,
die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren, wurde
der von 'Seuchenstoß' verursachte Schaden erhöht.
- 'Verbündeten erwecken' hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15
Minuten und kann nicht mehr in der Arena eingesetzt werden.
- Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit
auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt
nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen
wird.
- 'Rune des schwarzen Gletschers' hat nun anstatt einer 5%-Chance auf
Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.
- Rune des gefallenen Kreuzfahrers: Diese Waffenverzauberung verleiht
jetzt nur noch 15% Stärke, doch ihre Chance, ausgelöst zu werden,
wurde verdoppelt.
- 'Rune des schneidenden Eises' beeinflusst nun einzig und allein den
vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10%
stapelbar.
- 'Strangulieren' verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen
Rang reduziert.
- Talente
- Blut
- Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt kann nun auch von
'Todesstoß' ausgelöst werden.
- Klingenbarriere: Verleiht nun eine Schadensverminderung von
1/2/3/4/5% anstatt einer Parierchance von 2/4/6/8/10%.
- Blutaura: Durch 'Verbesserte Blutpräsenz' ersetzt. Diese
Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den
durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der
Fähigkeit 'Blutpräsenz' zu behalten und erhöht den
Heilungseffekt, während 'Blutpräsenz' aktiv ist.
- 'Blutsättigung' gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt
Waffenkunde.
- Blutige Stöße: Der von diesem Talent für 'Siedendes Blut'
gewährte Bonusschaden wurde auf 10/20/30% reduziert.
- 'Blutwürmer' heilen jetzt mehr.
- Tanzende Runenwaffe: Der von diesem Begleiter verursachte
Schaden und seine Dauer wurden um 50% verringert und die
Abklingzeit auf 90 Sekunden gesenkt. Die Angriffsgeschwindigkeit
des Begleiters wurde von 2,0 auf 3,5 erhöht.
- Neues Talent: Verbesserter Todesstoß: Erhöht den Schaden von
'Todesstoß' um 10/20% und die kritische Trefferchance um 3/6%.
- Herzstoß: Der Bonusschaden für Krankheiten ist nun ein
Multiplikator anstelle eines pauschalen Werts. Nicht länger von
der Glyphe 'Blutstoß' beeinflusst.
- Bösartigkeit: Diese Fähigkeit lässt das Ziel nun
Gesundheit verlieren, anstatt ihm Schaden zuzufügen.
- Mograines Macht: Betrifft nicht länger 'Auslöschen'.
- Blutgeruch: Hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder
erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und gewährt nun 10
Runenmacht pro Angriff. Die interne Abklingzeit wurde entfernt.
- Zauberabwehr: Dieses Talent wurde auf 15/30/45%
Schadensreduzierung eines direkten Schadenszaubers angehoben.
- 'Hereinbrechende Verdammnis' löst den kostenlosen
'Todesmantel' nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3
gesenkt.
- Vampirblut: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten
erhöht.
- Wille der Nekropole: Diese Fähigkeit kann nun nur noch alle 15
Sekunden auftreten.
- Frost
- Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum
verschoben: 'Meister der Runenmacht', 'Gletscherverwesung',
'Tötungsmaschine', 'Frostbeulen' und 'Endloser Winter'.
- Schwarzes Eis: Dieses Talent gewährt jetzt einen Bonus von
2/4/6/8/10% auf Frost- und Schattenschaden, anstatt eines Bonus von
4/8/12/16/20% auf Frost.
- Blut des Nordens: Erhöht jetzt auch den von 'Froststoß'
verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.
- Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50%
(erhöht von 30%). Kann nicht länger gebannt werden.
- Frostaura: Durch 'Verbesserte Frostpräsenz' ersetzt. Diese
Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den
Gesundheitsbonus der Fähigkeit 'Frostpräsenz' zu behalten und
senkt den erlittenen Magieschaden, während 'Frostpräsenz' aktiv
ist.
- Gletscherverwesung: Es wurde ein dritter Rang hinzugefügt und
der Schadensbonus auf 7/13/20% erhöht.
- Heulende Böe: Der Grundschaden und die Skalierung wurden
verdoppelt. Diese Fähigkeit verursacht nicht länger Bonusschaden
an von Frostfieber betroffenen Zielen. Abklingzeit: 8 Sekunden. Hat
im Talentbaum den Platz mit 'Zehrende Kälte' getauscht.
- 'Eisige Klauen' und 'Verbesserte eisige Klauen' - Diese Talente
haben ab sofort neue Symbole.
- Verbesserte eisige Berührung: Erhöht nun den von 'Eisige
Berührung' verursachten Schaden um 5/10/15% anstatt um 10/20/30%.
- Lichritter: Erhöht nicht länger die Chance, verfehlt zu
werden. Gewährt jetzt allerdings korrekterweise Immunität und
hebt alle Effekte auf, wenn die Immunität von 'Lichritter'
aktiviert wird.
- Raureif: Wenn dieses Talent ausgelöst wird, wird auch die
Abklingzeit von 'Heulende Böe' zurückgesetzt.
- 'Meister der Runenmacht' wurde auf Ebene 1 verschoben und
auf 2 Ränge (15/30%) gesenkt.
- Tundrajäger: Erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um
3/6/9/12/15% anstatt um 2/4/6/8/10%.
- Undurchdringliche Rüstung: Gewährt ab sofort
Schadensverringerung anstelle der Verringerung des körperlichen
Schadens. Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
- Unheilig
- Knochenschild: Die Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 2 Minuten
erhöht.
- Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance,
ausgelöst zu werden, funktioniert zusammen mit 'Geißelstoß' und
verlangsamt Ziele sofort innerhalb des Bereichs von 'Entweihung'.
Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang
des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen, dass es
ausgelöst wird.
- Neues Talent: Ghulfuror: Gewährt einen Bonus von 25% auf die
Nahkampftempowertung des Begleiters und heilt ihn um 30% seiner
Maximalgesundheit. Kostet eine unheilige Rune. Benötigt mindestens
30 Punkte im Unheilig-Baum.
- Unreinheit: Dieses Talent wurde auf einen
4/8/12/16/20%-Bonus auf die Angriffskraftskalierung reduziert.
- 'Magieunterdrückung' hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5)
für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.
- Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von
'Totenerweckung' um 60 Sekunden. Dieses Talent benötigt nun
mindestens 25 Punkte im 'Unheilig'-Baum sowie 'Nacht der Toten' als
Voraussetzung.
- Nacht der Toten: Neugestaltet, um 'Totenerweckung' und 'Armee
der Toten' eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren,
anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.
- Ausbruch: Erhöht nicht länger den Schaden von 'Siedeblut'.
Gewährt 'Geißelstoß' einen Schadensbonus von 7/13/20%. Der Bonus
von 'Seuchenstoß' wurde auf 10/20/30% gesenkt. Benötigt
mindestens 15 Punkte im Unheilig-Baum und ist die Voraussetzung
für 'Meister der Ghule'.
- Sensenmann: Wird nun bei 'Blutstoß' und 'Pestilenz' ausgelöst
anstatt bei 'Blutstoß' und 'Siedeblut'.
- Geißelstoß: Schaden erhöht. Der Bonusschaden für
Krankheiten erhöht den verursachten Schaden nun um einen
Prozentsatz anstatt um einen pauschalen Wert.
- Schatten des Todes: Dieses Talent wurde entfernt.
- Unheilige Aura: Durch 'Verbesserte unheilige Präsenz' ersetzt.
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz
den Bewegungstempobonus der Fähigkeit 'Unheilige Präsenz' zu
behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während
'Unheilige Präsenz' aktiv ist.
- 'Unheilige Verseuchung' und 'Gargoyle' haben im
Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. 'Gargoyle' ist das neue
51er-Talent im Unheiligbaum.
- Heimtückische Stöße: Dieses Talent hat keinen Effekt mehr
auf 'Todesstoß'.

Druiden
- Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2.
Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.
- 'Feenfeuer' und 'Feenfeuer (Wilder Kampf)': Reduziert ab sofort die
Rüstung des Ziels um 5%. Die Dauer beträgt im PvE nun 5 Minuten,
im PvP 40 Sekunden.
- Feenfeuer (Wilder Kampf): Der von dieser Fähigkeit in Bären- oder
Terrorbärengestalt erzeugte Schaden wurde beträchtlich erhöht.
- Anregen: Dieser Zauber kostet kein Mana mehr.
- Blühendes Leben: Die Manakosten aller Ränge wurden verdoppelt.
Wenn 'Blühendes Leben' aktiv ist oder gebannt wird, erstattet es
nun die Hälfte der Grundmanakosten des Zaubers pro Anwendung von
'Blühendes Leben', außerdem wird der Heilungseffekt mit der
Anzahl der Anwendungen multipliziert.
- Zerfleddern: Diese Fähigkeit fällt jetzt in die Kategorie der
Betäubungszauber und teilt mit den anderen Zaubern dieser Art
einen Schwächungseffekt. Es besteht nicht länger die Chance, dass
der Zauber aufgehoben wird, sobald das Ziel Schaden erleidet. Dauer
um 1 Sekunde pro Combopunkt gesenkt.
- Anspringen: Nicht mehr von den Effekten nachlassender Wirkungskraft
anderer Betäubungseffekte betroffen, allerdings teilt die
Fähigkeit nun die nachlassende Wirkung mit 'Fieser Trick'
(Schurke).
- Wilde Verteidigung: Ab Stufe 40 erlernbar, mit Terrorbärengestalt
als Voraussetzung. Wenn dem Druiden ein kritischer Nahkampftreffer
gelingt, erlangt er einen Schild gegen körperlichen Schaden in der
Höhe von 25% seiner Angriffskraft. Der nächste Treffer verbraucht
den Schild komplett, unabhängig davon, wie viel Schaden verursacht
wurde. Nur in Bärengestalt aktiv.
- Sternenregen: Die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden verringert.
- Prankenhieb: Die Bären- und Terrorbärengestaltversionen dieser
Fähigkeit benötigen nicht länger ein Ziel und treffen Ziele
hinter und neben dem Druiden.
- Talente
- Gleichgewicht
- 'Himmlischer Fokus' wurde überarbeitet: Verringert die durch
Schaden verursachende Zauber erzeugte Zauberzeiterhöhung beim
Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um
23/46/70% und erhöht das gesamte Zaubertempo um 1/2/3%.
- Finsternis: Der durch das Wirken von 'Sternenfeuer'
hervorgerufene Bonusschaden auf 'Zorn' beträgt nun +30% auf
'Zorn'.
- Insektenschwarm: Der Bonusschaden durch Zaubermacht dieser
Schaden über Zeit verursachenden Fähigkeit wurde erheblich
erhöht, um ähnlichen Zaubern anderer Klassen zu entsprechen.
- Mondkingestalt: Die Manakosten wurden verringert.
- 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' können jetzt in
Mondkingestalt gewirkt werden.
- 'Anmut der Natur' wurde überarbeitet: Alle kritischen
Zaubertreffer haben eine Chance von 33/66/100%, 'Anmut der Natur'
auszulösen, wodurch das Zaubertempo 3 Sekunden lang um 20% erhöht
wird.
- 'Eulkinraserei' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet. Wird
ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch
körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.
- Taifun: Bewirkt eine 3-sekündige Benommenheit.
- Wilder Kampf
- Herz der Wildnis: Der Ausdauerbonus wurde auf 2/4/6/8/10%
geändert.
- Raubtierschläge: Dieses Talent ist in Mondkingestalt nicht
mehr ausführbar.
- Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem
regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Aufschlitzen' und
'Zerfetzen' die Chance, kritisch zu treffen.
- Wilde Zähigkeit: Die Reduzierung von erlittenem Schaden,
während Betäubungseffekte wirken, funktioniert jetzt nur in
Katzengestalt.
- Beißen und Reißen: Der kritische Schadensbonus von 'Wilder
Biss' wurde von 10/20/30/40/50% auf 5/10/15/20/25% reduziert.
- 'Wildes Brüllen' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet und
erhöht ab sofort den verursachten körperlichen Schaden um 30%
anstatt die Angriffskraft zu erhöhen.
- Überleben der Stärksten: Die Bonusrüstung wurde von
22/44/66% auf 11/22/33% gesenkt.
- Wiederherstellung
- Samenkorn des Lebens: Dieses Talent berücksichtigt ab sofort
die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
- Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten
Attribute um 1/2%.
- Intensität: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration
während des Zauberns.
- Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber
'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht
während des Effektes von 'Baumrinde' den Widerstand gegen
Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
- Verbessertes Nachwachsen: Dieses Talent wurde in 'Überfluss
der Natur' umbenannt. Erhöht die Chance auf einen kritischen
Effekt der Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 5/10/15/20/25%.
- Erfrischung: Dieses Talent wurde in 'Revitalisieren' umbenannt
und funktioniert jetzt auch mit 'Wildwuchs'.
- Baum des Lebens: Erhält jetzt 240% erhöhte Rüstung. Es ist
jetzt auch möglich, in dieser Gestalt 'Griff der Natur' und
'Dornen' zu wirken. Darüber hinaus ist die Kostenreduzierung für
Zauber, die Heilung über Zeit verursachen, nun zu jeder Zeit
aktiv, unabhängig davon, ob sich der Druide in der Gestalt des
Baums des Lebens befindet oder nicht. Die Manakosten wurden
verringert, um den Kosten der Reisegestalt zu entsprechen.

Jäger
- Munition: Es können nun Stapel aller Arten von Munition, ob für
Bögen oder Gewehre, bis zu einer Größe von 1000 gebildet werden.
Köcher und Munitionsbeutel erhöhen nicht mehr das Tempo. Der
15%-Bonus auf das Fernkampftempo ist nun in die Fähigkeit
'Automatischer Schuss' integriert.
- 'Aspekt des Rudels' wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus
und der Radius wurde von 30 Metern auf 40 Meter erhöht.
- Begleiter aus dem Stall rufen: Mit dieser neuen Fähigkeit kann der
Jäger aus der Entfernung auf den Stall zugreifen. 30 Minuten
Abklingzeit.
- Begleiter mit den Talentbäumen Wildheit, Gerissenheit als auch
Hartnäckigkeit haben nun einen 5% Bonus auf Schaden, Rüstung und
Gesundheit. Dies sollte mehr Begleiter-Familien für den Spieler
interessanter machen. Außerdem wurden zusätzliche Talente
hinzugefügt, um die Fähigkeiten des Begleiters basierend auf
seinen Spezialisierungen hervorzuheben.
- Rückzug: Die Abklingzeit wurde um 5 Sekunden erhöht.
- Frostfalle: Wenn das von 'Frostfalle' betroffene Ziel immun gegen
die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber
nicht länger ausgelöst. Die Geschwindigkeit wird um 50%
verringert (vormals 60%).
- Begleiter erhalten nun einen höheren Bonus auf Zaubertreffer vom
Jäger. Begleiter, die magische Angriffe ausführen, sollten von
einem Spieler nicht mehr Zaubertrefferwertung verlangen als
Begleiter, die körperliche Angriffe ausführen.
- Vipernbiss wurde überarbeitet: Beißt das Ziel, entzieht ihm im
Verlauf von 8 Sekunden 4% des Manas (bis maximal 8% des maximalen
Manas des Zauberers) und gibt dem Jäger 300% der abgezogenen Menge
zurück. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem
einzelnen Ziel aktiv sein.
- Talente
- Tierherrschaft
- Tiere abrichten: Verringert nicht länger die Abklingzeit auf
'Ruf des Meisters', sondern dessen Effektdauer um 3/6 Sekunden.
- 'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen
Zaubereffekt.
- Treffsicherheit
- Schimärenschuss: Die Manakosten wurden von 16% auf 12%
verringert.
- 'Erschütterndes Sperrfeuer' wurde überarbeitet:
2-Punkte-Talent. Gibt den Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und
'Schimärenschuss' eine Chance von 50/100%, das Ziel für 4
Sekunden zu betäuben.
- Effizienz: Von 2/4/6/8/10% auf 3/6/9/12/15% erhöht.
- 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen
Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger
Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8
Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten. Der
Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte
mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern.
- Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3,
für 1/3/5%.
- 'Rasche Erholung' wurde überarbeitet: Der Jäger gewinnt nun
alle 3 Sekunden 2/4% seines Manas, während er unter dem Effekt von
'Schnellfeuer' steht, und 6 Sekunden lang jeweils alle 2 Sekunden
1/2% seines Manas, wenn 'Schneller Tod' ausgelöst wird.
- Unterdrückender Schuss: Ist nicht mehr von der globalen
Abklingzeit betroffen.
- Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden
von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.
- Überleben
- 'Einfangen' wurde überarbeitet: Sobald 'Frostfalle',
'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' ausgelöst
werden, werden alle betroffenen Ziele eingefangen, was sie für
2/3/4 Sekunden bewegungsunfähig macht.
- Explosivschuss: Der Grundschaden wurde um 10% verringert. Die
Skalierung der Angriffskraft wurde um 12,5% verringert. Der
regelmäßige Schaden dieser Fähigkeit löst nun nicht mehr
'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil des Lichts' aus.
- Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert
und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
- 'Sichern und Laden' neugestaltet: Es besteht eine Chance von
33/66/100%, wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil'
oder 'Frostfalle' gefangen wird, beziehungsweise eine Chance von
2/4/6% durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit
'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, dass die
nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss'
keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition
verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und
Sound.
- Neues Talent: Schwarzer Pfeil: Schießt einen schwarzen Pfeil
auf das Ziel ab, der jeglichen vom Jäger verursachten Schaden am
Ziel um 6% erhöht und 15 Sekunden lang regelmäßigen
Schattenschaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit. Teilt eine
Abklingzeit mit allen anderen Fallen.
- 'T.N.T.': Erhöht den Schaden von 'Explosivschuss',
'Feuerbrandfalle' und 'Sprengfalle' um 2/4/6%.
- Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2
verschoben und ist jetzt ein 3-Punkte-Talent.
- 'Fallenbeherrschung', 'Improvisation' und 'T.N.T.' wirken sich
nun alle auf 'Schwarzer Pfeil' aus.
- Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.
- Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30
Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Begleiter
- 'Stur wie ein Ochse' verleiht nun neben seinem
Gruppenkontroll-Banneffekt zusätzlich 12 Sekunden lang 20%
Schadensverringerung.
- In die Ecke getrieben: Der Schutz vor kritischen Treffern, der
von dieser Fähigkeit hervorgerufen wird, wurde erhöht.
- Fressattacke: Der Schaden wurde von 6/12% auf 8/16%
erhöht.
- 'Wutgeheul' (spezielle Wolfsfähigkeit) ist nun mit
'Schlachtruf' und 'Segen der Macht' stapelbar, wirkt sich jedoch
nur auf Wolf und Jäger aus. Effekt und Abklingzeit wurden
verdoppelt, damit derselbe Bonus verliehen wird, die Fähigkeit
jedoch nicht ständig aktiv ist.
- Alle Gorillas haben nun eine neue Fähigkeit namens
'Zuschlagen' - funktioniert wie die Kriegerfähigkeit und hat einen
einzigen Rang.
- 'Gewandtheit der Gottesanbeterin' und 'Brüllen der
Aufopferung' sind jetzt auch für Gerissenheits-Begleiter
erhältlich.
- Großer Widerstand: Die Magieschadenverringerung wurde von
3/6/9% auf 5/10/15% erhöht.
- Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 Minuten auf
3 Minuten verringert.
- Neues Talent: Haiangriff: Dieses neue Talent mit zwei Rängen
ist für Wildheits-Begleiter erhältlich. Es erhöht den Schaden
des Begleiters.
- Neues Talent: Silberrücken: Dieses neue Talent mit zwei
Rängen ist für Hartnäckigkeits-Begleiter erhältlich. Dadurch
wird der Begleiter geheilt, wenn 'Knurren' verwendet wird.
- Brüllen der Erholung: Die Abklingzeit wurde von 6 auf 3
Minuten verringert.
- 'Brüllen der Aufopferung' kann nur auf den Jäger angewandt
werden.
- 'Stampede' (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber
zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von
25% (nicht mit 'Zerfleischen' stapelbar).
- 'Donnerstampfer' ist nicht mehr ausschließlich für Begleiter
der Gorilla-Familie erhältlich, sondern für alle
Hartnäckigkeits-Begleiter. Die Fähigkeit hat nur noch einen Rang.
- Schildkröten und Krabben halten sich nun in den Gewässern um
und im Gebiet des Immersangwaldes und der Geisterlande auf, was
blutelfischen Jägern die Möglichkeit bietet,
Hartnäckigkeits-Begleiter zu erhalten.
- Neues Talent: Wilde Jagd: Dieses neue Talent mit zwei Rängen
ist für alle 3 Begleitertypen erhältlich. Erhöht den Bonus, den
Begleiter durch die Ausdauer des Jägers erhalten, um 20/40%, und
den Bonus, den Begleiter durch Angriffskraft des Jägers erhalten,
um 10/20%.

Magier
- Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer
Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.
- Magische Rüstung: Gewährt ab sofort 50% der Manaregeneration
während des Zauberns.
- Spiegelbild: Die Bilder wirken nicht länger 'Verwandlung'.
- Glühende Rüstung: Die kritische Trefferchance wird nun durch einen
Prozentsatz der gesamten Willenskraft des Magiers erhöht.
- Talente
- Arkan
- Arkane Meditation: Gewährt jetzt 17/33/50% der
Manaregeneration während des Zauberns.
- Feuer
- Entzünden: Der Schaden dieses Talents erhält keine
Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz
erhöhen oder verringern.
- Verbessertes Versengen: Die erhöhte kritische Trefferchance
liegt nun bei 1%, gesenkt von 2%, pro Anwendung des 'Verbessertes
Versengen'-Effekts. Darüber hinaus ist die kritische Trefferchance
von 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 1/2/3%
erhöht.
- Brandstifter: Gewährt jetzt 17/33/50% der Manaregeneration
während des Zauberns.
- Frost
- Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender
Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe
des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von
Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen-
oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu
stärken.
- Winterkälte: Die erhöhte kritische Trefferchance liegt nun
bei 1%, gesenkt von 2% pro Anwendung von 'Winterkälte'. Darüber
hinaus ist die kritische Trefferchance von 'Frostblitz' um 1/2/3%
erhöht.

Paladine
- Auren bestehen nun auch im Tode weiter und haben einen Radius von
40 Metern.
- 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus
Talentbäumen entfernt.
- 'Göttliche Bitte' kann wieder gebannt werden.
- Exorzismus: Kann jetzt auf allen Zielen benutzt werden und hat eine
Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu landen, wenn es bei
Untoten und Dämonen benutzt wird.
- Hand der Aufopferung: Der durch diese Fähigkeit transferierte
Schaden wird nun durch die Gesundheit des Paladins begrenzt.
- Vorahnung: Die Dauer wurde auf 2 Minuten reduziert.
- Geheiligter Schild: Dieser Effekt kann nicht auf mehr als ein
freundliches Ziel gleichzeitig gewirkt werden.
- Siegel des Blutes/Siegel des Märtyrers: Der von diesen beiden
Siegeln verursachte Schaden wurde erhöht, der von ihren
Richturteilen verursachte Schaden jedoch gesenkt. Der Gesamtschaden
kommt nun ungefähr zu 60% von einem Siegel und zu 40% von einem
Richturteil. Der Gesamtschaden sollte ungefähr derselbe sein.
Hinweis: Die Tooltips aus 3.0.9. zeigten den verursachten Schaden
nicht korrekt an, für 3.1.0 sollten sie nun um einiges akkurater
sein.
- Schild der Rechtschaffenheit: Der Grundschaden und der
Skalierungsfaktor wurde um 30% angehoben.
- Einklang des Geistes: Nicht mehr bei Lehrern erlernbar. Es ist
jetzt mit 2 Rängen für 5/10% tief drinnen im Schutz-Baum zu
finden.
- Talente
- Heilig
- Aurenbeherrschung: Gewährt nun allen, die unter dem Effekt von
'Aura der Konzentration' stehen, Immunität gegen Unterbrechungs-
und Stilleeffekte und erhöht die Effektivität aller anderen Auren
um 100%. Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.
- Gesegnete Hände: Reduziert ab sofort die Manakosten von 'Hand
der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um
15/30% und erhöht die Effektivität von 'Hand der Erlösung' um
50/100% und 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 5/10%. Auf Ebene
4 verschoben.
- Erleuchtete Richturteile: Erhöht nicht länger die Reichweite
von 'Richturteil der Gerechtigkeit'. Wurde auf Ebene 10 verschoben.
- Verbesserte Aura der Konzentration: Die Resistenz gegen Stille-
und Unterbrechungseffekte ist nun nicht mehr vom Einsatz von 'Aura
der Konzentration' abhängig, sondern wird ebenfalls beim Einsatz
jeder anderen Aura aktiviert.
- Lichtenergie: Erhöht nun die kritische Effektchance des
nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 10/20% anstatt die
Zauberzeit zu verringern. Wurde auf Ebene 10 verschoben.
- 'Richturteile der Reinen' wurde auf Ebene 9 verschoben.
- Reinen Herzens: Reduziert jetzt die Dauer von allen Fluch-,
Krankheits- und Gifteffekten um 15/30%.
- Reinigende Macht: Verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus'
und 'Heiliger Zorn' um 17/33%, anstatt dass die kritische
Trefferchance erhöht wird.
- 'Heilige Läuterung' wurde auf Ebene 8 verschoben.
- Schutz
- Unermüdlicher Verteidiger: Auf 3 Ränge gesenkt, für
10/20/30%.
- Schild des Rächers: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor
wurden um 30% erhöht.
- Segen des Refugiums: Gewährt nun nur Mana bei
Ausweichen/Parieren/Blocken. Darüber hinaus wird nur dann Mana
gewährt, wenn dies der aktivierte Energietyp des freundlichen
Ziels ist (Bären und Katzen erhalten kein Mana).
- Verbesserte Aura der Hingabe: Die Aktivierung der von diesem
Talent zusätzlich gewährten Heilung ist nun nicht mehr vom
Einsatz der 'Aura der Hingabe' abhängig, sondern wird ebenfalls
beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
- 'Heiliger Wächter' wurde überarbeitet: Erhöht nun die
Effektivität von 'Heilige Opferung' um zusätzliche 5/10% und die
Dauer von 'Geheiligter Schild' um 50/100% sowie dessen absorbierte
Menge um 10/20%.
- Göttlicher Schutz: Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert.
- Neues Talent: Heilige Opferung: Erleiden Gruppen- oder
Schlachtzugsmitglieder Schaden, die von einer Aura des Paladins
betroffen sind, werden 30% dieses Schadens auf dem Paladin
übertragen (höchstens 150% der maximalen Gesundheit des
Paladins). Hält 10 Sekunden lang an. 2 Minuten Abklingzeit.
- Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede
verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
- Vom Licht behütet: Verringert die Chance, dass 'Göttliche
Bitte' gebannt wird, um 50/100%.
- Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit: Auf 2 Ränge reduziert,
mit einer Abklingzeitreduzierung von 10/20-Sekunden.
- Heiliger Schild: Der Grundschaden und der Skalierungsfaktor
wurden um 30% erhöht.
- Richturteil der Gerechten: Reduziert die Abklingzeit von
'Hammer der Gerechtigkeit' um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer
des Betäubungseffekts von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 0,5/1
Sekunden.
- Einhandwaffen-Spezialisierung: Auf 3 Ränge reduziert für
4/7/10%.
- Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.
- Schild des Templers: Erhöht nicht länger den von 'Heiliger
Schild', 'Schild des Rächers' und 'Schild der Rechtschaffenheit'
verursachten Schaden. Gewährt eine Chance von 33/66/100%, die
Ziele von 'Schild des Rächers' für 3 Sekunden zum Schweigen zu
bringen.
- Vergeltung
- Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
- Göttliche Bestimmung: Auf den Platz von 'Verbesserte Aura der
Vergeltung' verschoben.
- Göttlicher Sturm: Der Schaden wurde erhöht.
- 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und
10/20/30% Bedrohungsreduktion.
- Richturteil des Weisen: Die sofortige Wiederherstellung von
Grundmana durch diesen Zauber wurde von 15% auf 25% erhöht.
- 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
- Verbesserte Aura der Vergeltung: Dieses Talent wurde entfernt.
- 'Rechtschaffene Vergeltung' wurde auf 3 Ränge für 10/20/30%
reduziert. Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen
durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder
verringern. Wird jetzt auch von 'Kreuzfahrerstoß' ausgelöst.
- Geweihte Vergeltung: Der Bonus auf verursachten Schaden ist nun
nicht mehr vom Einsatz der 'Aura der Vergeltung' abhängig, sondern
wird ebenfalls beim Einsatz jeder anderen Aura aktiviert.
- Geweihte Siegel: Wurde zu 'Gesegneter Kampf' umbenannt. Erhöht
nun auch den verursachten Schaden von 'Exorzismus' und
'Kreuzfahrerstoß' um 5/10/15%.
- Rasche Vergeltung: Gewährt jetzt den Tempobonus, solange eine
Aura aktiv ist.

Priester
- Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt
alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
- Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
- Gotteshymne überarbeitet: Beim Rezitieren einer heiligen Hymne
wird die Macht des Göttlichen beschworen, in Zeiten der Not zu
helfen. Heilt 3 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder
mit der niedrigsten Gesundheit in der Nähe alle 2 Sekunden für 8
Sekunden um 4960-5208, und erhöht die auf sie gewirkte Heilung um
15% für 8 Sekunden. Maximal 12 Heilungen. Der Priester muss seine
Kräfte kanalisieren, um den Zauber zu wirken. Die Abklingzeit
wurde von 5 auf 6 Minuten erhöht.
- 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
- 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
- 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
- Hymne der Hoffnung überarbeitet: Das Rezitieren einer heiligen
Hymne gibt den Verzweifelten die Hoffnung zurück. Stellt bei 3
befreundeten Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern mit niedriger
Mana in der Nähe alle 2 Sekunden für 8 Sekunden 3% Mana wieder
her, und erhöht kurzzeitig ihr Gesamtmana um 20% für 8 Sekunden.
Sobald der Effekt beendet ist, ist das Mana verloren. Maximal 12
Manawiederherstellungen möglich. Der Priester muss seine Kräfte
kanalisieren, um den Zauber zu wirken. Die Abklingzeit wurde von 5
auf 6 Minuten erhöht.
- 'Mentale Beweglichkeit', 'Innerer Fokus', 'Schattenreichweite',
'Schattenfokus' und 'Schattenaffinität' haben nun alle Auswirkung
auf 'Psychisches Entsetzen'.
- Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des
Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
- Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der
Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht.
Der Schattengeist gewährt jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe
treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Die um 75%
reduzierte Chance, von Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriffen
getroffen zu werden, wurde entfernt. Bewegungsgeschwindigkeit auf
Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde
überarbeitet. Eine neue Fähigkeit des Schattengeists, 'Kriechende
Schatten', teleportiert den Schattengeist zum feindlichen Ziel und
erhöht seinen verursachten Schaden 5 Sek. lang um 15%.
- Talente
- Disziplin
- Göttliche Aegis: Die Effekte von 'Göttliche Aegis' sind jetzt
stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des
Ziels) liegen. Es berücksichtigt darüber hinaus ab sofort auch
die gesamte Heilung inklusive der Überheilung.
- Verbesserter göttlicher Wille: Dieses Talent wurde entfernt.
- Neues Talent: Verbesserte Blitzheilung: Senkt die Manakosten
von 'Blitzheilung' um 5/10/15% und erhöht die kritische
Trefferchance von 'Blitzheilung' um 4/7/10% bei befreundeten Zielen
mit 50% Gesundheit oder darunter.
- Barmherzigkeit: Dieses Talent verringert nicht länger den
verursachten Schaden am Ziel, doch die Dauer wurde auf 15 Sekunden
erhöht und die Bonusheilung wurde von 2% auf 3% erhöht. Dieser
Effekt kann nur mehr auf ein Ziel gleichzeitig angewandt werden.
- Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte
Ausdauer um 2/4%.
- 'Meditation' und 'Verbessertes Machtwort: Schild' haben
miteinander den Platz getauscht.
- Meditation: Dieses Talent gewährt jetzt 17/33/50% der
Manaregeneration während des Zauberns.
- Mentale Beweglichkeit: Von 5 auf 3 Punkte verringert (4/7/10%).
- Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von
'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um
30%.
- Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den
Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
- Seele der Macht: Dieser Zauber hat einen neuen visuellen
Effekt.
- Erneuerte Hoffnung: Dieses Talent ermöglicht bei jedem Wirken
von 'Machtwort: Schild', dass der Stärkungszauber 'Erneuerte
Hoffnung' für alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder ausgelöst
wird, was den erlittenen Schaden um 3% verringert. Hält 20
Sekunden lang an.
- Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30%
erhöht.
- Heilig
- Neues Talent: Körper und Geist: 2-Punkte-Talent. Wenn der
Priester 'Machtwort: Schild' wirkt, wird das Bewegungstempo des
Ziels 4 Sek. lang um 30/60% erhöht, und es besteht eine Chance von
50/100% dass der Priester beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf
sich selbst zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt
entfernt.
- Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
- 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird
für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung',
'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um
16/32/50% erhöht.
- Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber
'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte
und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten
regelmäßigen Effekts.
- 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende
Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten
Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 4/8/12%
reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
- 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf
einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung
von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6% auf 4/8/12%
erhöht.
- Schatten
- Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
- Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1
verschoben.
- Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und
macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
- Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den
regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%.
Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber
sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen
Effekts.
- Gedankenschmelze: Erhöht nun auch die regelmäßige Chance auf
einen kritischen Treffer der Zauber 'Schattenwort: Schmerz',
'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' um 3/6%.
- Psychisches Entsetzen: Wurde überarbeitet und ist jetzt ein
1-Punkt-Talent. Ihr jagt dem Ziel Angst ein, was es 3 Sekunden lang
vor Furcht erzittern lässt und dazu führt, dass es 10 Sekunden
lang alle Waffen fallen lässt (Entwaffnungseffekt: inklusive
Bögen). 2 Minuten Abklingzeit. Spontanzauber. Der
'Entsetzen'-Effekt kann gebannt werden, der Entwaffnungseffekt
jedoch nicht.
- Verbesserter Willensentzug: Dieses Talent gewährt nun 17/33%
der Manaregeneration während des Zauberns.
- Schattenaffinität: Gewährt nun auch 5/10/15% des Grundmanas,
wenn 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt
werden.
- Schattengestalt: Reduziert ab sofort jeglichen erlittenen
Schaden um 15%, nicht nur körperlichen Schaden. Bonusschaden aus
kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt,
dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
- Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
- Willensentzug: Dieses Talent gewährt ab sofort 83% der
Manaregeneration während des Zauberns.
- Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten
angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit
entfernt.
- Vampirberührung: Wird 'Vampirberührung' gebannt, erleidet das
betroffene Ziel Schaden.
Den ganzen Morgen über las er die "Prinzipien moderner Buchführung", aber um es interessanter zu machen, dichtete er eine Menge Drachen hinzu.

We came, we saw, we kicked it's ass! (Dr. Peter Venkman)

THIS is a 100% KICKASS Product. (Rodney Reynolds, 3DGameman)

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Apis
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Apis » 15 Apr 2009 08:17

Schurken
- Tödliches Gift: Die Schadensmenge, die dieses Gift durch die
Angriffskraft des Schurken erzeugt, wurde von 8% auf 12% pro
Anwendung erhöht.
- Tödlicher Wurf: Die Geschossgeschwindigkeit wurde erhöht.
- Sofort wirkendes Gift: Wurde so überarbeitet, dass die Chance,
angewandt zu werden, nun auf der Geschwindigkeit der Waffe basiert
(Frequenz-basiert).
- Tückische Klinge: Diese Fähigkeit kann keinen kritischen Treffer
mehr verursachen, wie auch die resultierende Vergiftung.
- Schurkenhandel: Beginnt nun nach dem ersten Schaden verursachenden
Angriff.
- Wundgift: Wurde so überarbeitet, dass die Chance, angewandt zu
werden, nun auf der Geschwindigkeit der Waffe basiert
(Frequenz-basiert).
- Talente
- Meucheln
- Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde
für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf
dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine
Blutungseffekte vom Schurken mehr. Kostet jetzt 15 Energie und
hält 60 Sekunden lang an.
- Meister der Gifte: Erhöht nun auch den Bonus, 'Tödliches
Gift' anzuwenden, wenn 'Vergiften' genutzt wird, um zusätzliche
15/30/45%.
- Kampf
- Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten
verringert.
- Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen
verursachten Schaden des Schurken um 20%.
- Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde
auf 2/4% verbessert.
- Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die
Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
- Täuschung
- 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue
Aktionsleiste.

Schamanen
- Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Minuten
verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten
nun 10 Minuten lang an.
- Totem des Erdelementars: Der beschworene Erdelementar sollte jetzt
eine deutlich höhere Gesundheit haben und über deutlich mehr
Rüstung verfügen.
- Totem des Feuerelementars: Der beschworene Feuerelementar sollte
nun über ein wenig mehr Gesundheit und Mana verfügen und seine
Schadensskalierung wurde erhöht. Darüber hinaus kosten die Zauber
des Feuerelementars nun weniger Mana.
- Waffe der Flammenzunge: Bonusschaden durch Zaubermacht basiert nun
auf der Waffengeschwindigkeit. Langsamere Waffen erhalten nun einen
höheren Bonus durch Zaubermacht.
- Waffe des Frostbrands: Der Schaden wurde um ca. 20% erhöht.
- Totem der Manaquelle: Dieses Totem wurde neu gestaltet. Es gewährt
jetzt denselben Manabonus wie 'Segen der Weisheit' für die gesamte
Gruppe oder den gesamten Schlachtzug. Es kann nur jeweils einer
dieser Effekte wirken.
- 'Totem der Giftreinigung' und 'Totem der Krankheitsreinigung'
wurden vereint zu 'Totem der Reinigung'. Dieses Totem pulsiert alle
3 Sekunden - es waren zuvor 5 Sekunden.
- Talente
- Verstärkung
- 'Irdische Kraft' wurde überarbeitet: Das 'Totem der
Erdbindung' hat eine Chance von 50/100%, auch alle
bewegungsverlangsamenden Effekte zu entfernen und den Zauberer und
ein befreundetes Ziel in der Nähe, wenn es pulsiert, gegen
ebensolche Effekte für 5 Sekunden immun zu machen.
- Schlaghagel: Verleiht nun 5/10/15/20/25% anstatt
10/15/20/25/30% Tempo.
- Neues Talent - 'Gefrorene Kraft': Erhöht den verursachten
Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitz', 'Lavapeitsche' und
Schock-Zaubern um 5/10% an Gegnern, die vom Effekt von 'Angriff des
Frostbrands' betroffen sind. Außerdem hat der Zauber 'Frostschock'
eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sekunden lang zu vereisen und
festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich 15 Meter
oder weiter entfernt befinden.
- 'Lavapeitsche' hat ein neues Symbol.
- Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung
um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
- 'Sturmschlag' verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die
Abklingzeit wurde um 2 Sekunden verringert.
- 'Verbesserter Sturmschlag' wurde überarbeitet: Wenn dieser
Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass
umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
- Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen
erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
- Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Erhöht
nicht länger die Beweglichkeit, sondern stattdessen die gesamte
Waffenkunde um 3/6/9%.
- Elementar
- Neues Talent: 'Donnernde Echos' - Verringert die Abklingzeit
der Zauber 'Frostschock' und 'Flammenschock' um zusätzliche 1/2
Sekunden und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um
zusätzliche 10/20%.
- 'Elementarbeherrschung' überarbeitet: Wenn dieser Zauber
aktiviert wird, werden 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder
'Lavaexplosion' Spontanzauber. Zusätzlich dazu haben die Feuer-,
Frost- und Naturschadenzauber 15 Sekunden lang eine um 15% erhöhte
kritische Trefferchance. 'Elementarbeherrschung' teilt nun eine
Abklingzeit mit 'Schnelligkeit der Natur'.
- Elementare Reichweite: Erhöht auch die Reichweiter von
'Flammenschock' um 5/10/15 Meter.
- Lavastrom: Erhöht nicht länger die Reichweite von
'Flammenschock', sondern erhöht jetzt das Zaubertempo für 6
Sekunden um 10/20/30%, wenn 'Flammenschock' gebannt ist.
- Blitzüberladung: Auf 3 Punkte reduziert (7/14/20%), von 5.
- Sturm, Erde und Feuer: Erhöht nicht mehr die Reichweite von
'Erdschock' oder 'Windschock', sondern lässt das 'Totem der
Erdbindung' nun einen Chance von 33/66/100% haben, beim ersten
Wirken alle in der Nähe befindlichen Feinde für 5 Sekunden durch
Wurzeln bewegungsunfähig zu machen.
- 'Gewitter' kann nun auch unter dem Einfluss von
Betäubungseffekten gewirkt werden.
- Wiederherstellung
- Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive
Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
- 'Heilung der Ahnen' und 'Geschick der Heilung' haben im
Wiederherstellungstalentbaum die Plätze getauscht.
- 'Geistläuterung' hat nun ein neues Symbol.
- Totem der Manaflut: Dieser Zauber kostet keine Mana mehr.
- Regenerationstotems: Von 5 auf 3 Punkte gesenkt. Erhöht den
Effekt von 'Totem der Manaflut' um 7/12/20% und erhöht den vom
'Totem des heilenden Flusses' geheilten Betrag um 15/30/45%.
- 'Springflut' hat nun ein neues Symbol.
- Kraft der Gezeiten: Hat nun einen neuen visuellen Effekt.

Hexenmeister
- Verbannen: Hat jetzt eine Dauer von 6 Sekunden im PvP.
- Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde
von 10% auf 13% angehoben.
- 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
- Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des
Ziels um 5%.
- Seelendieb: Jedes Mal, wenn 'Seelendieb' einem Ziel Schaden
zufügt, das Erfahrung gewährt, besteht nun eine Chance, dass ein
Seelensplitter erschaffen wird.
- Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde
um 10% verringert.
- Verdammniswache: Die Abklingzeit wurde von 60 Minuten auf 30
Minuten verringert. Schaden und Gesundheit wurden ebenfalls um ca.
30% verringert.
- Die Trefferchance des Zaubers 'Dämonensklave' ist nun automatisch
um 10% erhöht.
- Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auch auf
Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf
Gruppenmitglieder.
- Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen -
die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.
- Seelensplitter: Es können sich nur noch maximal 32 Exemplare
dieses Gegenstands im Inventar befinden.
- Leerwandler: Der Gesundheitsbonus dieses Begleiters wurde von 60%
auf 10% verringert.
- Talente
- Gebrechen
- 'Ausrottung': Jedes Mal, wenn mit dem Zauber 'Verderbnis'
Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 6%, den Effekt
'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht das Zaubertempo 10
Sekunden lang um 6/12/20%. Die interne Abklingzeit wurde entfernt.
- Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den
Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel.
- Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der
Elemente', erhöht nun jedoch auch die regelmäßige Chance auf
einen kritischen Treffer der Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles
Gebrechen' um 3/6/9%.
- Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt
den Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit,
kritisch zu treffen.
- Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den
Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden
verursachen.
- Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt.
'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von
'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird. Zusätzlich dazu
wird der regelmäßig verursachte Schaden der Effekte von
'Verderbnis', 'Saat der Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um
5% erhöht.
- 'Seelenentzug' wurde überarbeitet: Erhöht die durch die
Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge um
zusätzliche 3/6% für jeden auf das Ziel wirkenden
Gebrechenseffekt, bis zu einem Maximum von 9/18% zusätzlichem
Effekt.
- Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller
Zauber.
- 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' befinden sich nun in
derselben exklusiven Kategorie (beide Effekte, die Schaden über
Zeit verursachen, können nicht gleichzeitig auf einem Ziel liegen,
wenn sie vom selben Zaubernden stammen).
- Dämonologie
- 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
- Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen
visuellen Effekt.
- Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
- 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz,
Ausdauer und Willenskraft des beschworenen Dämons werden nicht
länger erhöht.
- Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
- Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war
zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des
'Dämonologie'-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom
Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
- Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300%
erhöht.
- Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen
erlittenen Schaden um 2/4/6%.
- Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber
'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich
dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des
nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen
Seelensplitter. Hält 10 Sekunden lang an.
- Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber
'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und
'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.
- Zerstörung
- Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen
Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine
Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sekunden lang benommen zu machen.
- 'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt
nun 'Intensität' voraus.
- Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer
Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die
Trefferchance.
- Chaosblitz: Der Schaden wurde um ca. 15% erhöht.
- Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie
'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von
'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht
Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch
einen einzigen Rang.
- Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten
Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten
Schaden.
- Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden
des Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass das
Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen
kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der
Effekt hält 30 Sekunden lang an.
- Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%,
'Erfrischung' auszulösen.
- Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den
'Dämonologie'-Talentbaum verschoben (Ebene 8).
- Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen
erlittenen Schaden um 2/4/6%.
- 'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht
von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender
Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird.
Hält 10 Sekunden Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.

Krieger
- Kampfhaltung: Erhöht nun die Rüstungsdurchschlagskraft um 10%.
- Berserkerhaltung: Erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%.
- Sturmangriff: Die Dauer des Betäubungseffekts hält nun 1,5
Sekunden lang an. Dieser Effekt unterliegt nun nicht mehr den
Regeln nachlassender Wirkungskraft.
- Verteidigungshaltung: Reduziert nun den vom Krieger verursachten
Schaden um 5% (zuvor 10%).
- Entwaffnen: Diese Fähigkeit entwaffnet nun auch Distanzwaffen.
- Die Projektilgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.
- Drohruf: Die Abklingzeit wurde auf 2 Minuten verringert.
- Zerschmetternder Wurf: Diese neue Kriegerfertigkeit, erlernbar ab
Stufe 71, verursacht auf dieselbe Weise Schaden wie 'Heldenhafter
Wurf', verringert jedoch auch die Rüstung des Opfers 10 Sekunden
lang um 20% (stapelbar mit 'Rüstung zerreißen'). Ist das Opfer
immun, wird anstatt dem Schaden und der Rüstungsverringerung die
Immunität entfernt. Kostet 25 Wut, kann nur in Kampfhaltung
verwendet werden und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
- Talente
- Waffen
- Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4%
angehoben.
- Tiefe Wunden: Der Schaden dieses Talents erhält keine
Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz
erhöhen oder verringern. Der in der Berechnung verwendete
Grundschaden der Waffe wird noch immer von diesen Effekten
modifiziert.
- 'Verbessertes Abfangen' und 'Waffenbeherrschung' haben erneut
die Plätze im Talentbaum getauscht.
- Neues Talent: Dampfwalze: Gewährt dem Krieger die Fähigkeit,
im Kampf 'Sturmangriff' anzuwenden. Die kritische Trefferchance des
nächsten auf 'Sturmangriff' folgenden Wirkens von 'Zerschmettern'
oder 'Tödlicher Stoß' wird um 100% erhöht.
- Verlangen nach Blut: Wird nun mit einer Wahrscheinlichkeit von
33/66/100% ausgelöst und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
- Unerbittliche Gewalt: Erhöht jetzt auch den Schaden von
'Überwältigen' und 'Rache' um 10/20% und lässt 'Überwältigen'
(wenn es genutzt wird, um ein zauberndes Ziel anzugreifen) die
Effektivität von allem vom Ziel verursachten nicht-körperlichen
Schaden und aller gewirkten Heilung für 6 Sekunden um 25/50%
senken. Der Tooltip und der Effekt wurden aktualisiert.
- Furor
- Verbesserte Berserkerhaltung: Erhöht jetzt die Stärke um
4/8/12/16/20%, während sich der Krieger in 'Berserkerhaltung'
befindet.
- Titanengriff: Wenn eine Zweihandwaffe in einer Hand geführt
wird, ist der verursachte körperliche Schaden um 10% gesenkt.
- Schutz
- Letztes Gefecht: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten
verringert.
- Kriegstreiber: Ermöglicht es jetzt, dass 'Einschreiten' und
'Abfangen' in jeder Haltung benutzt werden können.

Berufe
- Alchemie
- Die Effekte aller Fläschchen haben nun eine Dauer von 1 Stunde.
Um das zu kompensieren, erhält man aus den Fläschchenrezepten
für dieselben Materialien nun 2 Fläschchen.
- Schwarzmaul- und Feueröl benötigen keine Phiolen mehr.
- Das Elixier der großen Feuermacht gewährt nun allen Arten von
Magie Zaubermacht.
- Die Fläschchen sind nun bis zu 20 Mal stapelbar und die Preise
der Verkäufer wurden reduziert, um die Anzahlungen im Auktionshaus
zu senken.
- Die durch das Fläschchen des Steinbluts gewährte Gesundheit
wurde erhöht.
- Die Fläschchen von Nordend werden in Mixturen umgewandelt. Dies
betrifft: Fläschchen des Steinbluts, Fläschchen des reinen Mojo,
Fläschchen der endlosen Wut und Fläschchen des Frostwyrms.
Mixturen stellen 2 Fläschchen des entsprechenden Typs her. Dies
ermöglicht es Spielern, die Vorräte an Nordendfläschchen
angelegt haben, diese ohne Verluste an das neue System anzupassen.
- Der Trank des wahnsinnigen Alchemisten wird nun auf korrekte Art
und Weise durch Alchemistensteine verbessert.
- Der Quecksilberstein wird nicht mehr als Alchemistenwerkzeug
benötigt. Er ist nun ein Schmuckstück seltener Qualität, das
beim Aufheben gebunden wird.
- Die Bosse in Ulduar lassen gelegentlich Wundertüten für
Alchemisten zurück, auch Alchemistentaschen genannt. Nur Spieler
mit einer Alchemiefertigkeit von 425 oder höher können diese
geheimnisvolle Beute ergattern.
- Schmiedekunst
- Es wurde ein Plan für die Titanstahlzauberklinge hinzugefügt,
einem epischen Einhandzaubererdolch, welcher jetzt bei Lehrern
erhältlich ist.
- Es wurden neue Pläne für epische Ausrüstungsgegenstände
hinzugefügt, die selten bei den Ulduar-Bossen gefunden werden
können. Diese Pläne sind nicht gebunden und können weitergegeben
werden.
- Die Werte der meisten hergestellten Gegenstände im
Fertigkeitsbereich 1-300 wurden aktualisiert, um nützlicher zu
sein.
- Die Schildverzauberung von Titanbeschlag verringert nun die Dauer
von Entwaffnungseffekten um 50% und erhöht den Blockwert.
- Kochen
- Kochlehrern wurde ein neues Rezept zur Verfügung gestellt, das
es möglich macht, aus boreanischen Galeeren schwarzes Gelee
herzustellen. Es mag unappetitlich aussehen, gibt aber mehr
Gesundheit und Mana zurück als das Essen der höchsten Stufe.
- Um ein Feuer zu entzünden wird nicht länger Feuerstein und
Zunder benötigt. Ihr habt es einfach auch so drauf!
- Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler,
die die Quest abgeschlossen haben.
- Zutaten wie Gewürze, Äpfel und Ähnliches wurde aus den meisten
Kochrezepten entfernt.
- Um Kochfachmann zu werden, muss man nicht mehr die Quest
'Muschelette Surprise' beenden. Die Quest bietet jetzt das
einzigartige Rezept für Muschelette Magnifique. Spieler, die die
Quest bereits abgeschlossen haben, können Dirge Schnetzelhack in
Gadgetzan besuchen, um dieses Rezept zu erlernen (gratis).
- Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen
Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun
an die Allianz.
- Diverse Nordend-Rezepte eignen sich jetzt länger zur
Fertigkeitssteigerung, um es einfacher zu machen, eine
Kochfertigkeit von 450 zu erreichen.
- Es ist nicht länger notwendig, sich mit Kochbüchern
herumzuschlagen. Die Lehrer haben sich weitergebildet und sind
jetzt in der Lage, alles Nötige weiterzugeben.
- Verzauberkunst
- Es wurden zwei neue Rezepte zum Verzaubern von Stäben mit
Zaubermacht hinzugefügt, die bei Vanessa Kaufmann in Dalaran zu
bekommen sind.
- Die Frequenz, in der in den Dungeons und Schlachtzugsinstanzen
vor 'Wrath of the Lich King' Rezepte erbeutet werden konnten, wurde
stark erhöht.
- Die Werte von mehreren Rezepten im Fertigkeitsbereich 250-300
wurden ausgeglichener gestaltet und die Anzahl der benötigten
Reagenzien wurde gesenkt.
- Manche Verzauberungen haben jetzt Stufenbeschränkungen.
Anmerkung: Die Verzauberung wird nicht vom Gegenstand entfernt, auf
dem sie liegt, allerdings kommt der Spieler solange nicht in den
Genuss ihres Nutzens, solange er nicht die geforderte Stufe
erreicht hat. Die Tooltips aller derart modifizierten
Verzauberungen wurden aktualisiert.
- Das Benutzermenü für Verzauberkunst sortiert jetzt die grauen
Rezepte auf korrekte Art und Weise nach dem Schwierigkeitsgrad der
Fertigkeit.
- Ingenieurskunst
- Mit der vernetzten Rüstungsverstärkung wurde eine neue
Ingenieursverzauberung hinzugefügt, die die Rüstung von
Plattenhandschuhen verstärkt.
- Mit dem elastischen Arachnogewebe wurde eine neue
Ingenieursverzauberung hinzugefügt, die passive Zaubermacht
gewährt und es zusätzlich möglich macht, den Umhang als
Fallschirm zu nutzen.
- Ingenieuren ist es jetzt möglich, die Baupläne für Lil' Smoky
und die winzige wandelnde Bombe von bestimmten Kreaturen zu
erhalten, die in Gnomeregan zu finden sind. Spezialisten für
gnomische und goblinsche Ingenieurskunst können in gleicher Art
und Weise beide Baupläne erhalten. Die wiederholbare Quest, die
bisher nach dem Zufallsprinzip die Baupläne gewährte, wurde
außer Kraft gesetzt.
- Das dehnbare Innenfutter gewährt jetzt zusätzlich zu seinem
normalen Effekt auch passive Beweglichkeit.
- Die gnomische Röntgenbrille hat jetzt ein neues Modell.
- Nitrobooster gewähren jetzt zusätzlich zu ihrem normalen
Geschwindigkeitsbonus auch passive kritische Zaubertrefferwertung.
- Durch den Gebrauch von Nitroboostern werden im PvP Flaggen nun
fallen gelassen. Es ist außerdem nicht möglich, sie aufzuheben,
solange der Effekt aktiv ist.
- Angeln
- Ein neues (und sehr seltenes) Spezialreittier kann jetzt in den
Angelgebieten Nordends ergattert werden.
- Bei Marcia Balzer in Dalaran gibt es jetzt neue tägliche
Angelquests!
- Um Anglerfachmann zu werden, muss man nicht länger die Quest
'Nat Pagle, Extremangler' erledigen. Als Questbelohnung winkt nun
stattdessen eine Angelrute überragender Qualität. Spieler, die
diese Quest bereits abgeschlossen haben, können bei Nat Pagle in
den Düstermarschen vorbeischauen, um sich die Angelrute abzuholen.
- Die Zeit, die es dauert, einen Fisch zu fangen, wurde reduziert.
- Es ist jetzt möglich, überall zu angeln, unabhängig von der
Angelfertigkeit. Jeder Fang kann die Angelfertigkeit erhöhen, aber
die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Plunder zu fangen, ist in
Gegenden, die über der Angelfertigkeit des Spielers liegen,
wesentlich höher.
- Es ist jetzt möglich, in Tausendwinter zu angeln - und das
Angeln lohnt sich!
- Es ist nicht länger notwendig, sich mit Angelbüchern
herumzuschlagen. Die Lehrer haben endlich Schulungen besucht und
sind jetzt in der Lage, alles Nötige weiterzugeben.
- Sammelfertigkeiten
- 'Zähigkeit', 'Meister der Anatomie' und 'Lebensblut' haben jetzt
Stufenvoraussetzungen, die denen des entsprechenden
Fertigkeitsrangs entsprechen: Lehrling (1), Geselle (1), Experte
(10), Fachmann (25), Meister (40), Großmeister (55).
- Beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und der Kürschnerei kommt es
jetzt nicht mehr zu Fehlversuchen.
- Kräuterkunde
- 'Kräutersuche' verfolgt nicht länger Glühkappen.
- Die Kräuter in Nordend beinhalten jetzt durchschnittlich mehr
Kräuter.
- Die geforderte Kräuterkundefertigkeit, um Tigerlilien sammeln zu
können, wurde auf 375 gesenkt.
- Die Zeit, die es dauert, Kräuter zu sammeln, wurde reduziert.
- Inschriftenkunde
- Es wurde den Lehrern ein Rezept zur Verfügung gestellt, mit dem
die Erstellung eines Stufe-70-Schildhandgegenstands von
überragender Qualität möglich ist.
- Es wurde ein Rezept hinzugefügt, mit dem die Erstellung eines
anderen Stufe-70-Schildhandgegenstands von überragender Qualität
möglich ist. Schreiber können dieses Rezept von den Bewohnern
Silberwassers erbeuten.
- Es wurden 50 neue Glyphenrezepte hinzugefügt. Diese neuen
Rezepte können aus den Büchern der Glyphenbeherrschung erlernt
werden, die von den Monstern in Nordend zurückgelassen werden. Das
Lesen eines Buchs der Glyphenbeherrschung kann zum zufälligen
Entdecken eines der neu hinzugefügten Rezepte führen.
- Die Glyphensymbole sind überarbeitet worden, das heißt, es ist
jetzt einfacher, zwischen den Klassen zu unterscheiden.
- Spieler, die das erste Mal 'Inschriftenforschung von Nordend'
betreiben, erlernen ab sofort 3 Rezepte. Dies betrifft jedoch nicht
diejenigen Spieler, die bereits Rezepte durch 'Inschriftenforschung
von Nordend' entdeckt haben (tut uns leid!).
- Juwelenschleifen
- Es wurde ein neues Rezept zum Schleifen von schwarzen Diamanten
hinzugefügt.
- Dem Händler mit den täglichen Juwelenschleiferquests wurde ein
Rezept für den unbeständigen Zwielichtopal zur Verfügung
gestellt.
- Den Juwelenschleiferlehrern in Nordend wurden neue Rezepte für
PvP-Ringe und -Halsketten von überragender Qualität zur
Verfügung gestellt.
- Lederverarbeitung
- Es wurde ein Rezept hinzugefügt, das boreanische Lederfetzen zu
boreanischem Leder zusammenfügt. Es ist noch immer möglich,
boreanische Fetzen aus dem Inventar zu benutzen, um sie
zusammenzufügen.
- Es wurden neue Rezepte für epische Ausrüstungsgegenstände
hinzugefügt, die selten bei den Bossen von Ulduar gefunden werden
können. Diese Rezepte sind nicht gebunden und können
weitergegeben werden.
- Diverse niedrigstufige Gegenstände, die von Lederern hergestellt
werden können, sind überarbeitet worden, um sie ansprechender zu
machen.
- Schattenhauthandschuhe und Schwärzliche Stiefel benötigen zur
Erstellung keine Schattenkatzenbälge mehr, stattdessen benötigen
sie die gleiche Anzahl an Schattenseide. Schattenkatzenbälge
können nicht mehr gekürschnert werden.
- Bergbau
- Die Mineralienvorkommen in Nordend haben jetzt eine Despawnzeit
von 1 Minute, nachdem sie abgebaut wurden. Diese Änderung wurde
vorgenommen, um das Wiedererscheinen zu beschleunigen, wenn an
Knotenpunkten teilweise abgebaut wurde.
- Schneiderei
- Es wurden neue Rezepte für epische Ausrüstungsgegenstände
hinzugefügt, die selten bei den Bossen von Ulduar gefunden werden
können. Diese Rezepte sind nicht gebunden und können
weitergegeben werden.
- Den Schneiderlehrern in Nordend wurden Schnittmuster für
PvP-Umhänge überragender Qualität zur Verfügung gestellt.
- Die Verzauberung mit Leuchtgarn gewährt nun manchmal einen
vorübergehenden Zaubermachtbonus, anstatt dass bei dem Ziel
direkter Schaden verursacht wird.
- Diverse niedrigstufige Gegenstände, die von Schneidern
hergestellt werden können, sind überarbeitet worden, um sie
ansprechender zu machen.

Quests
- Während der Quest "In den übelsten Kreisen", bei Vim'gols Kreis
im Schergrat, muss nun nur noch ein Charakter in einem Feuerkreis
stehen, um Vim'gol den Üblen zu beschwören. Es werden jedoch noch
immer fünf Charaktere benötigt, einer in jedem der fünf Kreise,
um Vim'gols Zauber 'Unheiliges Wachstum' zu unterbrechen.
- Hordenmitglieder können von Hühnern nun die Quest "Gluck!"
erhalten. Bauer Saldean mag der Horde zwar kein
Spezialhühnerfutter verkaufen, aber vielleicht William Saldean in
Brill...
Den ganzen Morgen über las er die "Prinzipien moderner Buchführung", aber um es interessanter zu machen, dichtete er eine Menge Drachen hinzu.

We came, we saw, we kicked it's ass! (Dr. Peter Venkman)

THIS is a 100% KICKASS Product. (Rodney Reynolds, 3DGameman)

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Apis
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Apis » 15 Apr 2009 08:18

Dungeons und Schlachtzüge
- Es wurden neue Dungeonkarten für alle Dungeons von 'Wrath of the
Lich King' hinzugefügt.
- Auge der Ewigkeit
- Im heroischen Modus wird Malygos nach einem Vortex den Atem wie
vorgesehen verzögern.
- Naxxramas
- Die Ketten von Kel'Thuzad setzen nicht länger die Bedrohung des
Schlachtzugs zurück.
- Die von den Schemen von Naxxramas erschaffenen Portale der
Schatten bleiben nun für maximal eine Minute bestehen.
- Versuchen Spieler mit Begleitern in Naxxramas die Kristalle der
Gehorsamkeit zu benutzen, werden ihre Begleiter nun automatisch
freigegeben, damit sie Besitz von einem Reservisten ergreifen
können.
- Archavons Kammer
- Archavon, Emalon und ihre Verbündeten bannen sich nun selbst 10
Minuten vor Beginn einer Schlacht am Tausendwintersee. 15 Minuten
vor Beginn des Kampfs wird eine Warnung ausgegeben. Sie werden sich
nicht selbst bannen, wenn sie sich im Kampf befinden.

Benutzerinterface
- Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur
Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen
aktiviert werden.
- In den Interfaceeinstellungen gibt es eine neue Option für
Farbenblindheit.
- Die Einstellungen für die Detailstufe der Zaubereffekte wurden in
'Partikeldichte' und 'Projizierte Texturen' aufgeteilt. Zuvor
wurden beide Features von einer Option kontrolliert.
- Ein neuer Video-Modus wurde hinzugefügt: Maximal (sollte nur auf
Spitzen-Systemen verwendet werden).
- Die Schattenqualität hat eine neue, höhere Detailstufe. Der
Regler, mit dem die Schattenqualität reguliert werden kann, bleibt
der Gleiche, es gibt aber ab sofort einen zusätzlichen Schritt am
oberen Ende des Spektrums.
- Es wurde eine neue Option hinzugefügt, die es Spielern erlaubt,
Talentpunkte zu verteilen und die Verteilung dann zu bestätigen.
Diese Option muss in den Interface-Optionenen aktiviert werden.
- Es wurde ein neuer Ausrüstungsmanager hinzugefügt. Diese Funktion
kann in den Interface-Optionen aktiviert werden. Damit wird es
möglich, bis zu zehn verschiedene Ausrüstungssets zu verwalten.
- Neue, hochauflösende Spielertexturen für Nordendrüstungssets
wurden hinzugefügt. Spieler können diese Funktion einschalten,
indem sie die Spielertexturen im Effektebereich der
Videoeinstellungen auf 'hoch' stellen.
- Spieler können nun Gegenstände, die mit einer alternativen
Währung gekauft wurden, an den ursprünglichen Verkäufer
innerhalb von 2 Stunden, nachdem der Kauf stattgefunden hat,
zurückgeben und die vollen Kosten zurückerstattet bekommen.
Stapelbare Gegenstände (wie gefrorene Kugeln und Edelsteine) und
aufgeladene Gegenstände, die mit einer alternativen Währung
gekauft werden können, sind nicht eingeschlossen.
- Für Käufe über 150 Gold wurden Bestätigungsfelder hinzugefügt.
- Der Kalender beinhaltet jetzt ein gildeninternes Anmeldeformular,
was es dem Organisator einer Veranstaltung erlaubt, die ganze Gilde
einzuladen.
- Der 'Suche nach Gruppe'-Funktion wurden Klassenrollen (z.B.
Schaden, Tank, Heiler) hinzugefügt. Die Rollen werden beim
Durchsuchen der 'Suche nach Mitgliedern'-Sektion angezeigt.
- Die Verfolgung von Quests und Erfolgen ist jetzt im Fenster der
neuen Fortschrittsverfolgung möglich. Weitergehende Funktionen
können in der 'Ziele'-Sektion aktiviert werden.
- Gegenstände werden in der Fortschrittsverfolgung angezeigt, wenn
eine Quest verfolgt wird, in der sie benötigt werden. Also kein
Durchwühlen der Taschen mehr auf der Suche nach diesem einen
Questgegenstand!
- Dem Fahrzeuginterface wurden Gesundheits- und
Treibstoff-/Munitionsleisten hinzugefügt, die erscheinen, sobald
ein Fahrzeug bedient wird.
- Die Minikarte wurde optimiert, um eine bessere Leistung zu
gewährleisten. Anzeigen für Fahrzeuge, Klassenfarben und Zeiger
auf Kartensignale (Pings) außerhalb der Karte wurden hinzugefügt.
- Spieler, die das erste Mal einen Dungeon betreten, der bereits eine
ID hat, werden gewarnt, dass sie dieser Instanz zugewiesen werden.
Diese Warnung wird die Option enthalten, zum nächsten Friedhof
teleportiert zu werden, bevor die Zuweisung erfolgt.
- Neue Elitegegnerbalken wurden den V-Tasten-Balkenoptionen
hinzugefügt.
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum
"Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.

Gegenstände
- Schmuck des Arenagroßmeisters: Die Ausweichwertung wurde durch
Ausdauer ersetzt.
- Abzeichen und Embleme, die von einem Gruppen- oder
Schlachtzugsmitglied von einem Dungeonboss erbeutet werden, werden
automatisch an alle berechtigten Gruppen- oder
Schlachtzugsmitglieder weitergegeben. Die Gruppen- oder
Schlachtzugsmitglieder müssen sich noch in der Instanz befinden,
um die Abzeichen oder Embleme zu erhalten.
- Muscheln
- Eine neue Muschel, die riesige Dunkelwassermuschel, kann jetzt in
Tausendwinter geangelt werden. Diese mächtigen Muscheln haben eine
stark erhöhte Chance, Perlen in sich zu tragen und beinhalten bis
zum Fünffachen der normalen Menge an Muschelfleisch.
- Beute aus Muscheln kann jetzt korrekt gestapelt werden.
- Saftiges Muschelfleisch hat ein neues Bild erhalten - und sieht
endlich nicht mehr so unappetitlich aus. Jetzt 100% saftiger!
- Bonus des PvP-Sets für Verstärkerschamanen: Die Verringerung der
Abklingzeit von 'Sturmschlag' wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden
erhöht.
- Bereits bestehende erstellte Abhärtungsrüstungssets bieten jetzt
zusätzliche Ausdauer- und Abhärtungswertung durch Setboni.
- Arthas' Gabe: Wird nun als Fluch und nicht als Krankheit
betrachtet.
- Glyphen
- Todesritter
- Glyphe 'Siedendes Blut': Durch die Glyphe 'Herzstoß' ersetzt,
welche 'Herzstoß' einen bewegungsverlangsamenden Effekt
hinzufügt.
- Glyphe 'Tanzende Runenwaffe': Erhöht die Dauer von 'Tanzende
Runenwaffe' um 10 Sekunden.
- Glyphe 'Dunkler Tod': Erhöht den verursachten Schaden von
'Todesmantel' um 15%.
- Glyphe 'Todesstoß': Diese Glyphe erhöht jetzt den von
'Todesstoß' verursachten Schaden um 1% pro 2 Einheiten Runenmacht,
hat aber ein Limit von 25% Erhöhung.
- Glyphe 'Krankheit': Die Fähigkeit 'Pestilenz' setzt die
verbleibende Wirkungsdauer von Krankheiten auf dem Primärziel nun
auf ihre Maximaldauer zurück.
- Glyphe 'Heulende Böe': Eure Fähigkeit 'Heulende Böe' steckt
Ziele nun mit Frostfieber an.
- Glyphe 'Zehrende Kälte': Verringert die Kosten von 'Zehrende
Kälte' um 10 Runenmacht.
- Glyphe 'Eisige Gegenwehr': 'Eisige Gegenwehr' gewährt
mindestens 30% Schadensverringerung, unabhängig von der
Verteidigungsfertigkeit.
- Glyphe 'Seuchenstoß': Der Bonus wurde auf 20% verringert.
- Glyphe 'Strangulieren': Diese Glyphe wurde verändert und
verringert nun die Abklingzeit um 20 Sekunden.
- Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Erhöht die Höhe des von
'Undurchdringliche Rüstung' absorbierten Schadens um 20%.
- Glyphe 'Unheilige Seuche': Erhöht die Dauer von 'Unheilige
Verseuchung' um 10 Sekunden.
- Druide
- Glyphe 'Baumrinde': Reduziert die Chance eines kritischen
Nahkampftreffers um 25%, während 'Baumrinde' aktiviert ist.
- Glyphe 'Berserker': Erhöht die Dauer von 'Berserker' um 5
Sekunden.
- Glyphe 'Monsun': Verringert die Abklingzeit des Zaubers
'Taifun' um 3 Sekunden.
- Glyphe 'Pflege': Der Zauber 'Pflege' heilt um zusätzlich 6%
für jeden Effekt auf dem Ziel, der Heilung über Zeit verleiht.
- Glyphe 'Wiedergeburt': Das Ziel kehrt nun mit voller Gesundheit
ins Leben zurück.
- Glyphe 'Wildes Brüllen': Eure Fähigkeit 'Wildes Brüllen'
verleiht zusätzliche 3% Bonusschaden.
- Glyphe 'Schreddern': Erhöht nun die Dauer von 'Zerfetzen' bei
jeder Anwendung um 2 Sekunden, bis maximal 6 Sekunden.
- Glyphe 'Sternenregen': Wurde verändert und verringert nun die
Abklingzeit um 30 Sekunden.
- Glyphe 'Überlebensinstinkt': Erhöht den Prozentsatz der durch
'Überlebensinstinkt' erhaltenen Maximalgesundheit um 40%.
- Glyphe 'Wildwuchs': Es können nun bis zu 6 Ziele vom Zauber
'Wildwuchs' betroffen sein.
- Jäger
- Glyphe 'Gezielter Schuss': Reduziert jetzt die Abklingzeit um 2
Sekunden.
- Glyphe 'Schimärenschuss': Verringert die Abklingzeit der
Fähigkeit 'Schimärenschuss' um 1 Sekunde.
- Glyphe 'Explosivschuss': Erhöht die kritische Trefferchance
der Fähigkeit 'Explosivschuss' um 4%.
- Glyphe 'Sprengfalle': Der regelmäßige Schaden von
'Sprengfalle' kann nun kritische Treffer verursachen.
- Glyphe 'Tödlicher Schuss': Verringert die Abklingzeit der
Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 6 Sekunden.
- Glyphe 'Affe': Diese Glyphe wurde in die Glyphe 'Heilen'
umgewandelt, die die von 'Tier heilen' gewirkte Heilung um 40%
erhöht.
- Glyphe 'Raptorstoß': Nach der Nutzung von 'Raptorstoß'
erleidet der Jäger 3 Sekunden lang 20% weniger Schaden.
- Glyphe 'Streuschuss': Erhöht die Reichweite der Fähigkeit
'Streuschuss' um 3 Meter.
- Glyphe 'Schlangenfalle': Senkt jetzt den durch Flächenschaden
erlittenen Schaden der Schlangen um 90%.
- Glyphe 'Stich des Flügeldrachen': Senkt jetzt die Abklingzeit
um 6 Sekunden anstatt 15. Reduziert nicht länger den von 'Stich
des Flügeldrachen' verursachten Schaden.
- Magier
- Glyphe 'Arkanbeschuss': Verringert die Manakosten von
'Arkanbeschuss' um 20%.
- Glyphe 'Tieffrieren': Erhöht die Reichweite von 'Tieffrieren'
um 10 Meter.
- Glyphe 'Eisrüstung': Erhöht jetzt den Widerstand und die
Rüstung um 50%.
- Glyphe 'Eisbarriere': Erhöht den absorbierten Schaden des
Zaubers 'Eisbarriere' um 30%.
- Glyphe 'Lebende Bombe': Der regelmäßige Schaden von 'Lebende
Bombe' kann nun kritisch treffen.
- Glyphe 'Spiegelbild': Diese Glyphe ist überarbeitet worden und
erhöht jetzt die Anzahl der Kopien des Magiers auf 4.
- Paladin
- Glyphe 'Flamme des Glaubens': Erhöht die Dauer von 'Flamme des
Glaubens' um 30 Sekunden.
- Glyphe 'Göttliche Bitte': Während der Zauber 'Göttliche
Bitte' aktiv ist, erleidet der Paladin durch alle Quellen 3%
weniger Schaden.
- Glyphe 'Göttlicher Sturm': Der Zauber 'Göttlicher Sturm'
heilt den Paladin um 15% des von ihm verursachten Schadens.
- Glyphe 'Göttlichkeit': 'Handauflegung' gewährt jetzt 100%
Bonusmana. Dieser Betrag wird sowohl dem Paladin als auch seinem
Ziel gewährt.
- Glyphe 'Exorzismus': Geändert zu 20% Bonusschaden.
- Glyphe 'Hammer der Rechtschaffenen': Der Zauber 'Hammer der
Rechtschaffenen' trifft 1 zusätzliches Ziel.
- Glyphe 'Heiliges Licht': Verursacht nicht länger kritische
Treffer und die Reichweite wurde aktualisiert.
- Glyphe 'Heiliger Schock': Senkt die Abklingzeit von 'Heiliger
Schock' um 1 Sekunde.
- Glyphe 'Handauflegung': Senkt die Abklingzeit von
'Handauflegung' jetzt um 5 Minuten.
- Glyphe 'Erlösung': Wenn der Paladin den Zauber 'Hand der
Erlösung' auf sich selbst wirkt, wird zusätzlich sein erlittener
Schaden um 20% verringert.
- Glyphe 'Siegel des Blutes': Wenn 'Siegel des Blutes', 'Siegel
des Märtyrers', 'Richturteil des Blutes' oder 'Richturteil des
Märtyrers' Schaden beim Zaubernden verursacht, erhält er 11% des
Schadens als Mana.
- Glyphe 'Siegel der Rechtschaffenheit': Erhöht den von diesem
Siegel verursachten Schaden um 10%.
- Glyphe 'Schild der Rechtschaffenheit': Verringert die
Manakosten von 'Schild der Rechtschaffenheit' um 80%.
- Glyphe 'Heiliges Licht': Kann nicht mehr kritisch treffen und
die Reichweite wurde abgeändert.
- Priester
- Glyphe 'Dispersion': Verringert nun die Abklingzeit von
'Dispersion' um 45 Sekunden.
- Glyphe 'Schleier': Verringert nun die Abklingzeit um 9
Sekunden.
- Glyphe 'Furchtzauberschutz': Verringert die Dauer und die
Abklingzeit um 1 Minute.
- Glyphe 'Schutzgeist': Wenn der Schutzgeist seine Dauer
durchläuft ohne ausgelöst zu werden, wird seine Abklingzeit auf
60 Sekunden zurückgesetzt.
- Glyphe 'Hymne der Hoffnung': Erhöht jetzt die Dauer von 'Hymne
der Hoffnung'.
- Glyphe 'Inneres Feuer': Erhöht die Bonusrüstung um 50%.
- Glyphe 'Gedankenkontrolle': Erhöht die Dauer um 30 Sekunden.
- Glyphe 'Gedankenexplosion': Erhöht den Effektradius von
'Gedankenexplosion' um 5 Meter.
- Glyphe 'Schmerzunterdrückung': Gestattet das Wirken von
'Schmerzunterdrückung' während ein Betäubungseffekt wirkt.
- Glyphe 'Sühne': Verringert die Abklingzeit von 'Sühne' um 2
Sekunden.
- Glyphe 'Psychischer Schrei': Erhöht die Dauer um 2 Sekunden,
erhöht auf der anderen Seite aber die Abklingzeit um 8 Sekunden.
- Schurke
- Glyphe 'Adrenalinrausch': Erhöht jetzt die Dauer um 5
Sekunden.
- Glyphe 'Meucheln': Erhöht nun die Dauer von 'Blutung' bei
jeder Anwendung um 2 Sekunden, bis maximal 6 Sekunden.
- Glyphe 'Mantel der Schatten': Während die Fähigkeit 'Mantel
der Schatten' aktiv ist, erleidet der Schurke 40% weniger
körperlichen Schaden.
- Glyphe 'Verkrüppelndes Gift': Der Giftchancebonus wurde auf
20% erhöht.
- Glyphe 'Tödlicher Wurf': Erhöht die Bewegungsverringerung um
10%.
- Glyphe 'Dolchfächer': Erhöht den verursachten Schaden von
'Dolchfächer' um 20%.
- Glyphe 'Blutgier': Erhöht den von 'Blutgier' gewährten
Bonusschaden pro Anwendung um 3%.
- Glyphe 'Mordlust': Verringert die Abklingzeit von 'Mordlust' um
45 Sekunden.
- Glyphe 'Spöttischer Schlag': Erhöht nun wie vorgesehen den
Schaden der Fähigkeit um 25%.
- Glyphe 'Verstümmeln': Verringert die Kosten von 'Verstümmeln'
um 5 Energie.
- Glyphe 'Schloss knacken': Verringert jetzt die Wirkzeit um
100%.
- Glyphe 'Kopfnuss': Erhöht die Dauer um 20 Sekunden.
- Glyphe 'Schattentanz': Erhöht die Dauer von 'Schattentanz' um
4 Sekunden.
- Glyphe 'Sprinten': Verringert nicht länger die Dauer.
- Glyphe 'Schurkenhandel': Die Fähigkeit 'Schurkenhandel'
gewährt 10% Bonusschaden am Ziel.
- Schamane
- Glyphe 'Erdschild': Erhöht den vom Zauber 'Erdschild'
geheilten Wert um 20%.
- Glyphe 'Wildgeist': Die Schattenwölfe erhalten zusätzliche
30% der Angriffskraft des Schamanen.
- Glyphe 'Verhexen': Erhöht den Prozentsatz des Schadens, den
ein Ziel von 'Verhexen' erleiden kann, bevor der Effekt entfernt
wird, um 20%.
- Glyphe 'Springflut': Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 6
Sekunden.
- Glyphe 'Totem der Steinklaue': Das Totem der Steinklaue belegt
den Schamanen mit einem schadensabsorbierenden Schild, der 4-mal so
stark ist, wie der Schild, mit dem es seine anderen Totems belegt.
- Glyphe 'Gewitter': Verringert die Abklingzeit von 'Gewitter' um
7 Sekunden.
- Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wenn der Schamane das Totem des
Ingrimms aufstellt, gewinnt er 5 Minuten lang zusätzlich 30% der
Bonuszaubermacht des Totems.
- Hexenmeister
- Glyphe 'Verbannen': Diese Glyphe wurde durch die Glyphe
'Verbrennen' ersetzt, die den Schaden von 'Verbrennen' um 5%
erhöht.
- Glyphe 'Chaosblitz': Verringert die Abklingzeit von
'Chaosblitz' um 2 Sekunden.
- Glyphe 'Dämonischer Zirkel': Verringert die Abklingzeit von
'Dämonischer Zirkel' um 4 Sekunden.
- Glyphe 'Heimsuchung': Erhöht den von 'Heimsuchung' gewährten
Bonusschaden um zusätzliche 3%.
- Glyphe 'Feuerbrand': Der Bonusschaden, den diese Glyphe dem
regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' hinzufügt, wurde von 20%
auf 10% reduziert. Die Reduzierung auf den Initialschaden von
'Feuerbrand' wurde entfernt.
- Glyphe 'Wichtel': Erhöht den Schaden des vom Wichtel gewirkten
'Feuerblitz' um 20%.
- Glyphe 'Aderlass': Wenn der Hexenmeister den Zauber 'Aderlass'
nutzt, gewinnt er 20 Sekunden. lang 20% seiner Willenskraft als
Zaubermacht.
- Glyphe 'Metamorphose': Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um
6 Sekunden.
- Glyphe 'Schattenflamme': Der Zauber 'Schattenflamme'
verlangsamt zusätzlich das Bewegungstempo von Zielen um 70%.
- Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wurde überarbeitet, um die
von 'Lebensentzug' gewährte Heilung zu erhöhen.
- Glyphe 'Seelenverbindung': Erhöht den Prozentsatz des
Schadens, den der Hexenmeister durch den Zauber 'Seelenverbindung'
mit seinem Dämon teilt, um zusätzliche 5%.
- Glyphe 'Sukkubus': Diese Glyphe wurde überarbeitet, um alle
Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, vom Opfer des Zaubers
'Verführung' zu entfernen.
- Krieger
- Glyphe 'Barbarische Beleidigungen': Erhöht die Bedrohung von
'Spöttischer Schlag' um 100%.
- Glyphe 'Klingensturm': Verringert die Abklingzeit von
'Klingensturm' um 15 Sekunden.
- Glyphe 'Wütende Regeneration': Die Fähigkeit 'Wütende
Regeneration' heilt den Krieger im Laufe ihrer Dauer um
zusätzliche 10% seiner Gesundheit.
- Glyphe 'Letztes Gefecht': Verringert nun die Abklingzeit von
'Letztes Gefecht' um 90 Sekunden. Der Abzug auf 'Maximalgesundheit
gewonnen' wurde entfernt.
- Glyphe 'Überwältigen': Bietet jetzt eine 100% Chance auf
jedes Parieren.
- Glyphe 'Schildwall': Verringert die Abklingzeit von
'Schildwall' um 3 Minuten, die Fähigkeit verringert den erlittenen
Schaden jedoch nur noch um 40%.
- Glyphe 'Schockwelle': Verringert die Abklingzeit von
'Schockwelle' um 3 Sekunden.
- Glyphe 'Zauberreflexion': Verringert die Abklingzeit von
'Zauberreflexion' um 1 Sekunde.
- Glyphe 'Weitreichende Stöße': 'Weitreichende Stöße' kosten
damit ab sofort 0 Wut.
- Glyphe 'Wachsamkeit': Die Fähigkeit 'Wachsamkeit' überträgt
zusätzliche 5% der Bedrohung des Ziels auf den Krieger.
- Ruhestein: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Minuten verringert.
- Die Erstellung von Dunkelmond-Karten des Nordens benötigt nun 3
Sekunden pro Karte.
- 'Gotteshymne' löst nun die Illustration der Drachenseele aus.
- Das Frostszepter der Totenbeschwörung klingt nun wie andere
Streitkolben.
- Schwere Plunderkisten enthalten keine veralteten Giftreagenzien
mehr.
- Buchband des geheiligten Schildes: Erhöht den Blockwert.
- 'Magischer Staub' hat im PvP nun eine Dauer von 10 Sekunden.
- Schulterverzauberungen aus dem alten Naxxramas lassen Gegenstände
nun seelengebunden werden.
- Die Kosten von Lamellenbeinschützern der Vorhut und
Panzergamaschen der Schildwache wurden auf den korrekten Wert
korrigiert.
- Die Tasche der endlosen Fächer kann nun per Post verschickt
werden.
- Bonus des PvP-Sets des Heiligpaladins: Der Bonus auf die gewirkte
Heilung von 'Heiliger Schock' wurde auf 10% verringert.
- Der Beutel des Patrouillenführers klingt nun wie eine Tasche.
- PvP-Schmuckstücke beenden nun den Effekt von 'Untote fesseln'.
- Einige fehlende Getränke wurden der Statistik "Getränke
verbraucht" hinzugefügt.
- Einige fehlende Nahrungsmittel wurden der Statistik "Nahrung
konsumiert" hinzugefügt.
- Siegel des Bewusstseins: Gewährt jetzt auch einen Bonusschaden
für 'Todesstoß'.
- Siegel des vereisten Gewissens: Der Bonus dieses Relikts auf
'Eisige Berührung' wurde auf einen Wert verringert, der der Stufe
des Gegenstands entspricht.
- Grimmlingflitzerei: Kann nun von Grimmflitzern in Feralas fallen
gelassen werden (sehr selten). Nur Hordenmitglieder können
Grimmflitzer angreifen und töten.
- Drei neue Reittiere sind bei den Reittierhändlern der Horde
erhältlich, was die Anzahl der erwerbbaren normalen und epischen
Reittiere ins Gleichgewicht bringt: der schwarze Wolf, der weiße
Kodo und das schwarze Skelettpferd (jeweils in Orgrimmar, dem Dorf
der Bluthufe und Brill).
- Der Donnerkondensator benötigt wieder vier Aufladungen.
- Winziger smaragdgrüner Welpling: Kann nun von halbwüchsigen
Welpen in den Sümpfen des Elends fallen gelassen werden (sehr
selten).
- Das weiße Madenhackerjunge ist nun als Haustier klassifiziert.

Mac
- Unterstützt nun auch Tastaturen mit LCD-Anzeigen der Marke
Logitech G-15 und G-19.
- Es wurden eine Anzahl von Verbesserungen implementiert, die zu
erhöhter Leistung führen und das Spiel flüssiger laufen lassen.
- Die neuen hochauflösenden Spieler-Texturen werden auf
Dual-Prozessor-Systemen mit OS X 10.5 unterstützt.
- Es wurde ein Fehler in den Chatkanalbefehlen behoben, der das
System abstürzen ließ.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Fenster-Fokussierung und den
Vorder-/Hintergrundstatus beeinträchtigte.
- Das Interface des Filmaufnahme-Features wurde etwas verbessert.

Fehlerbehebungen
- Verlässt man eine Gruppe in einer Instanz, wird man zum nächsten
Friedhof und nicht mehr zum Ort des Ruhesteins teleportiert.
- 'Arrrr!' hat nun einen detaillierten Tooltip.
- Klassen
- Todesritter
- Akklimatisierung: Dieses Talent gewährt nicht länger
Naturwiderstand, wenn Saphiron bekämpft wird.
- Antimagisches Feld: Diese Fähigkeit führt nicht länger zu
seltsamen Absorptionsnachrichten im Kampflog und einem
überfluteten Kampflogtext.
- Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu
geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom
Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich
wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren
Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Dieser Begleiter wird
nicht länger die Verstohlenheit naher Ziele brechen und sie
angreifen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu
geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt
angehalten hatte.
- Todesmantel: Dieser Zauber wird nicht länger dafür sorgen,
dass der Todesritter zweimal seine Waffe schwingt.
- Todesgriff: Dieser Zauber wird nicht länger automatisch auf
den nächststehenden Feind gewirkt, wenn kein gültiges Ziel
ausgewählt ist.
- Todesrunen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt
hatte, dass bei der Benutzung von zwei Fähigkeiten mit denselben
Runenkosten die zweite Todesrune nicht korrekt gewährt wurde.
- Schwarzer Seuchenbringer: Es ist jetzt mehreren Todesrittern
möglich, diesen Schwächungszauber gegen ein Ziel anzuwenden, ohne
den Zauber eines anderen zu neutralisieren.
- Heulende Böe: Jeder Rang teilt nun wie vorgesehen eine
Abklingzeit mit allen anderen Rängen.
- Nekrose: Der mit dieser Fähigkeit verursachte Schaden zieht
nicht mehr Mehrfachnutzen aus schadenserhöhenden Effekten.
- Pestilenz: Die Krankheiten, die diese Fähigkeit verbreitet,
werden nun an einem Punkt zwischen dem Todesritter und seinem Ziel
hervorgerufen, anstatt auf der Mitte des Ziels (bei sehr großen
Kreaturen hatte das zur Folge, dass gar keine Krankheit verbreitet
wurde).
- Verbündeten erwecken: Es ist nicht länger möglich, den
Stärkungszauber dieser Fähigkeit durch Rechtsklick zu beenden. Um
den Effekt zu beenden, muss der Spieler, der den Ghul kontrolliert,
auf das Einheitenportrait rechtsklicken und den Begleiter
freigeben. Darüber hinaus wird nun für Spieler, deren Stufe zu
niedrig ist, die Fehlermeldung “Stufe des Ziels ist zu niedrig"
anstelle von “Ihr habt kein Ziel” angezeigt.
- Totenerweckung: Dieser Begleiter despawnt nun sofort, wenn er
stirbt. Darüber hinaus kann diese Fähigkeit während der
Benutzung eines Fahrzeugs nicht länger eingesetzt werden. Der
auferstandene Ghul ist jetzt auch auf korrekte Art und Weise immun
gegen 'Bezauberung', 'Furcht', 'Schlaf' und 'Entsetzen'.
- Rune des schwarzen Gletschers: Die Aufladungen werden nun nur
benutzt, wenn das Ziel tatsächlich Schaden durch den Angriff
erlitten hat.
- Blutgeruch: Dieses Talent kann nicht länger durch
Umgebungsschaden ausgelöst werden.
- Geißelstoß: Der Tooltip hat bisher eine falsche Angabe
gemacht, indem er angab, dass 60% Waffenschaden verursacht würde,
erhöht um 9% aus Krankheiten, obwohl es richtig 45% sind, erhöht
um 11% aus Krankheiten. Der Tooltip wurde korrigiert, wobei der
verursachte Schaden unverändert bleibt.
- Siegel des Bewusstseins: Im Tooltip wurde bisher
fälschlicherweise angegeben, dass hier sehr viel mehr Schaden
hinzugefügt würde, als es tatsächlich der Fall war. Der Tooltip
wurde dahingehend korrigiert, dass jetzt der korrekte Bonus
angezeigt wird.
- Gargoyle beschwören: Der Gargoyle wird Schurken nicht länger
angreifen, wenn sie 'Verschwinden' genutzt haben oder Nachtelfen,
die Schattenmimik nutzen. Monster werden nicht mehr versuchen, den
Gargoyle zu verfolgen, sobald er davonfliegt. Der
Schwächungszauber des Ziels, der anzeigt, dass es von einem
Gargoyle verfolgt wird, wird nicht länger die Dauer anzeigen und
wird entfernt werden, sobald der Stärkungszauber vom Todesritter
entfernt wurde. Die angegebene Maximaldauer wurde im Tooltip auf 40
Sek. geändert.
- Druide
- Hieb: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem das Wirken von
Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund von Effekten
nachlassender Wirkungskraft immun gegen 'Betäuben ist.
- Tiergestalt-Angriffskraft: Erbstückwaffen gewähren ab sofort
auf richtige Art und Weise die Menge an Angriffskraft in der
Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt, die im Tooltip angegeben
ist. Darüber hinaus funktioniert der Angriffskraftbonus nun auch
korrekt für Druiden niedriger als Stufe 60.
- Blühendes Leben: Es wurden einige Fehler behoben, die mit der
neuen Funktionalität von 'Blühendes Leben' und dem Bannen
verbunden waren.
- Raubtierschläge: Dieses Talent wirkt nun auf korrekte Art und
Weise auf die Angriffskraft, die von Waffenverzauberungen gewährt
wird.
- Prankenhieb: Ist nun auf korrekte Art und Weise von
Schadensbegrenzungen für Flächenschaden betroffen.
- Dornen: Dieser Zauber wird nun die Zaubermacht des Druiden
richtig einsetzen, um anstatt der Zaubermacht des Ziels seine
Skalierung zu ermitteln.
- Wildwuchs: Es wurde ein Fehler behoben, der die Ranken von
'Wildwuchs' manchmal davon abgehalten hat, sich gegenseitig zu
neutralisieren.
- Jäger
- Ducken: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre Abklingzeit jetzt
korrekt an.
- Rückzug: Diese Fähigkeit kann nicht mehr eingesetzt werden,
während gleichzeitig ein Fahrzeug benutzt wird.
- Froststurmatem: Diese Begleiterfähigkeit zeigt ihre
Abklingzeit jetzt korrekt an.
- Herz des Phönix: Kann nicht mehr auf 'Automatisch Zaubern'
gestellt werden (was nicht funktioniert hat).
- Jägerfallen werden nicht mehr von Totems ausgelöst werden.
- Krallenhieb: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt immer
aufgefrischt werden, wenn sie vom Begleiter eingesetzt wird.
- Wildes Verwunden (Spezialfähigkeit der Raptoren): Es wurde ein
Tooltip-Fehler behoben, um korrekt anzugeben, dass diese Fähigkeit
Schaden anstatt Angriffskraft erhöht.
- Geisterstoß: Der von dieser Begleiterfähigkeit verursachte
Schaden wird jetzt von 'Schleichen' wie vorgesehen erhöht.
- Sporenwolke: Diese Begleiterfähigkeit wird jetzt auf allen
Rängen auf korrekte Art und Weise als automatischer Zauber
funktionieren.
- Zuverlässiger Schuss: Verursacht jetzt mit Erbstückwaffen die
richtige Menge an Schaden.
- Magier
- Arkane Kraft: Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu
geführt hatte, dass der Bonus bereits verbraucht war, bevor die
kritische Trefferchance des Magiers modifiziert werden konnte.
Darüber hinaus wird nun kein Bonus mehr auf die kritische
Trefferchance des Schadens aus 'Glühende Rüstung' gewährt.
- Tieffrieren: Es wird ab sofort im erweiterten Kampftext
angezeigt werden, wenn diese Fähigkeit einsetzbar ist.
- Magie fokussieren: Unter dem Einfluss von 'Zauberraub' wird
dieser Stärkungszauber nicht länger dem Magier, der ursprünglich
den Zauber gewirkt hatte, eine Verstärkung gewähren, wenn
kritische Treffer gelandet werden.
- Erfrierung: Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindert
hatte, dass der Effekt des Talents 'Erfrierung' überschrieben
wurde.
- Entzünden: Der Schwächezauber aus diesem Talent profitiert
jetzt auf korrekte Art und Weise von dem Talent 'Arkanes
Feingefühl'. Darüber hinaus werden Effekte, die den verursachten
Schaden modifizieren, kein zweites Mal mehr auf den Schaden aus
diesem Talent angewandt.
- Meister der Elemente: Stellt jetzt die korrekte Menge an Mana
wieder her, wenn es mit 'Arkane Geschosse' eingesetzt wird.
- Spiegelbild: Die durch 'Spiegelbild' beschworenen Kopien
erscheinen ab sofort mit maximaler Gesundheit und Mana. Darüber
hinaus kann diese Fähigkeit nicht länger eingesetzt werden,
während ein Fahrzeug benutzt wird.
- Langsamer Fall: Kann nicht mehr auf NSCs gewirkt werden.
- Die Schwachen quälen: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise
den Schaden, wenn es auf Opfer des Verlangsamungseffekts der
Jägerfrostfalle gewirkt wird.
- Paladin
- Flamme des Glaubens: Dieser Zauber verdoppelt nun nicht länger
die auf den Zaubernden wirkende Heilung, wenn das Ziel immun gegen
Heilung ist, weil es gerade ein Fahrzeug benutzt. Die Heilung wird
ganz einfach nicht verdoppelt. Darüber hinaus wird 'Göttliche
Bitte' nur als Verringerung auf die ursprüngliche Heilung wirken.
Die Verringerung wird kein zweites Mal auf die verdoppelte Heilung
angewandt.
- Segen des Refugiums: Dieser Zauber kann jetzt den Zauber
'Großer Segen des Refugiums' überschreiben, wenn er über weniger
als 10 Minuten verbleibende Dauer verfügt.
- Segen der Weisheit: Es ist nicht länger möglich, das Symbol
für diesen Zauber und den Zauber 'Großer Segen der Weisheit'
gleichzeitig zu aktivieren (was keinen Zusatznutzen mit sich
brachte, aber Verwirrung stiftete).
- Kampfexperte: Dieses Talent erhöht jetzt auf korrekte Art und
Weise die kritische Zaubertrefferchance.
- Hammer der Gerechtigkeit: Diese Fähigkeit wird jetzt trotzdem
das Wirken von Zaubern unterbrechen, selbst wenn das Opfer aufgrund
von Effekten nachlassender Wirkungskraft gegenüber 'Betäuben'
immun ist.
- Hammer der Rechtschaffenen: Verursacht ab sofort mit
Erbstückwaffen den korrekten Schaden.
- Heiliger Schild: Von dieser Fähigkeit verursachter Schaden
wird nun auf korrekte Art und Weise von der Angriffskraft erhöht.
- Richturteil des Befehls: Es wurden inkorrekte Kampflogtooltips
berichtigt.
- Rechtschaffene Vergeltung: Effekte, die verursachten Schaden
modifizieren, werden nicht länger ein zweites Mal auf den Schaden
aus diesem Talent angewandt.
- Geheiligter Schild: Skaliert jetzt auf richtige Art und Weise
die von 'Ummantelung des Lichts' gewährte Zaubermacht.
- Siegel der Vergeltung/Verderbnis: Der Bonusschaden, der ein
Ziel betraf, welches bereits das Maximum an Schwächungszaubern auf
sich liegen hatte, wird nun korrekt von 'Richturteile des Reinen'
betroffen. Darüber hinaus wurden einige fehlende Tooltips im
Kampflog hinzugefügt.
- Ummantelung des Lichts: Kritische Heilungen aus 'Handauflegung'
lösen ab sofort dieses Talent aus.
- Priester
- Inneres Feuer: Ladungen dieses Stärkungszaubers werden nun
korrekt verbraucht, wenn der Priester angegriffen wird, während er
Emotes benutzt.
- Gedankenkontrolle: Dieser Zauber kann ab sofort nicht mehr
gewirkt werden, wenn er bereits aktiv ist.
- Elend: Der Tooltip dieses Talents war missverständlich
formuliert und implizierte einen wesentlich höheren Bonus als
tatsächlich gewährt wurde. Der Tooltip wurde umgeschrieben, um
für mehr Klarheit zu sorgen.
- Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nicht länger durch
'Ein mächtigerer Zauber ist bereits aktiv'-Fehler fehlschlagen. Er
wird jetzt immer wirken und auch ein schwächeres 'Gebet der
Besserung' überschreiben. Darüber hinaus werden Schmuckstücke,
die durch das Wirken eines Heilzaubers ausgelöst worden sind, nun
auf korrekte Art und Weise durch 'Gebet der Besserung' ausgelöst.
- Schurke
- Meister des hinterhältigen Angriffs: Es wird jetzt die
verbleibende Zeitspanne für den Schadensbonus dieses Talents
angezeigt.
- Schamanen
- 'Geistläuterung' befindet sich jetzt korrekterweise unter den
Naturzaubern.
- Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3
Sekunden statt pro Sekunde.
- Hexenmeister
- Dunkler Pakt: Kann nicht länger gewirkt werden, wenn der
Hexenmeister einen versklavten Dämonenbegleiter besitzt, der über
kein Mana mehr verfügt.
- Dämonischer Zirkel: Beschwören: Dieser Zauber kann nicht
länger gewirkt werden, wenn der Zaubernde sich auf einem
Transportmittel oder einem sich bewegenden Objekt befindet.
- Teufelssynergie: Dieses Talent heilt nicht länger die vom
Hexenmeister benutzten Fahrzeuge.
- Ritual der Beschwörung: Dieser Zauber kann nicht länger
gewirkt werden, wenn der Zaubernde sich auf einem Transport- oder
sich bewegenden Objekt befindet.
- Instabiles Gebrechen: Rückkopplungsschaden aus dem Bannen
dieses Schwächungszaubers wird nicht länger von Effekten
modifiziert, die auf das Opfer wirken und die den vom Opfer
verursachten Schaden modifizieren.
- Krieger
- Erschütternder Schlag: Löst jetzt korrekterweise eine globale
Abklingzeit von 1,5 Sekunden aus.
- Schadensschild: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt
hatte, dass diese Fähigkeit von 'Tollkühnheit' profitierte.
- Wutanfall: Diese Fähigkeit kann nicht länger durch
Umgebungsschaden ausgelöst werden.
- Wütende Regeneration: Während dieser Zauber aktiv ist, ist es
dem Krieger nicht möglich, Fähigkeiten einzusetzen, die ihn
wütend machen würden (was nichts bewirken und nur die
Abklingzeiten verschwenden würde).
- Verbesserte Rache: Dieses Talent wird nun den von 'Rache'
verursachten Schaden um die korrekte Menge erhöhen.
- Verwunden: Verursacht nun den korrekten Schaden mit
Erbstückwaffen. Darüber hinaus erhalten die niederen Ränge
dieses Talents nicht länger fälschlicherweise einen Schadensbonus
gegen Ziele über 75% Gesundheit.
- Zerschmettern: 'Zerschmettern' wird nicht länger 2 Meldungen
anzeigen, dass verfehlt wurde.
- Gegenstände
- Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde berichtigt.
- Glyphe 'Spöttischer Schlag': Der Schaden der Fähigkeit wird nun
wie vorgesehen um 25% erhöht.
- Glyphe 'Verjüngung': Effekte, die die Heilung modifizieren,
werden nicht länger ein zweites Mal auf die von dieser Glyphe
gewährte Heilung angewandt.
- Glyphe 'Schock': Der Tooltip wurde korrigiert.
- Erbstückgegenstände: Der von diesen Gegenständen gewährte
Bonus auf die Zaubermacht wurde überarbeitet, um Spielern unter
Stufe 58 einen wesentlich höheren Nutzen zu ermöglichen.
- Angelhaken des Anglermeisters: Die Benutzung dieses Gegenstands,
um die Fischgestalt anzunehmen, hebt die Schattengestalt auf.
- Das Rechtsprecherset (T4 - Vergeltung): Der Bonus auf Siegel
funktioniert ab sofort korrekt mit 'Siegel des Bluts' und 'Siegel
des Märtyrers'.
- Der Streitkolben des unendlichen Lebens ist wie vorgesehen eine
Zweihandwaffe.
- Viele Streitkolben aus Nordend verursachen beim Ziehen und
Wegstecken nun das richtige Geräusch.
- Viele Gegenstände mit 110 Angriffskraft gewähren nun korrekt
110 Distanzangriffskraft.
- Die Zauberdaten des Orakeltalismans der Ablution sind nun klarer
ausgedrückt.
- Die benötigte persönliche Arenawertung für
Schildhandgegenstände des tödlichen Gladiators wird nun korrekt
angezeigt.
- Die Werte mehrerer hasserfüllter und tödlicher Plattenhelme
wurden korrigiert.
- Diverse Gegenstände aus Naxxramas mit Blockwerten haben nicht
die korrekten Wertangaben angezeigt. Dies wurde behoben.
- Siegel der arthritischen Bindung: Der Tooltip dieses Gegenstands
war inkorrekt und hat einen zu hohen Bonus für 'Geißelstoß'
angegeben. Dies wurde berichtigt.
- Donnerkondensator: Die Abklingzeit funktioniert jetzt.
- Die Ausdauerwerte von Wand des Terrors, fleischloser Gurt und den
unaufhaltsamen Sabatons wurden den korrekten Stufen angepasst.
- Volksfähigkeiten
- Kochendes Blut: Der Tooltip der Angriffskraftversion dieser
Fähigkeit zeigt jetzt an, wie viel Angriffskraft dem Orc gewährt
wird.
- Schattenmimik: Die Benutzung dieser Fähigkeit führt nicht
länger dazu, dass befreundete Spieler den Nachtelf als Ziel
verlieren.
Den ganzen Morgen über las er die "Prinzipien moderner Buchführung", aber um es interessanter zu machen, dichtete er eine Menge Drachen hinzu.

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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby BigSnoOzE » 15 Apr 2009 11:28

Wie? Das war's schon? :P
Buff Buff, Skill Skill...tu es...TU ES!!!
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Apis » 15 Apr 2009 11:30

Ja, hatte mich auch gewundert. Wenn man den Text in Word kopiert und nicht formatiert sind es übrigens 75 Seiten. :)
Den ganzen Morgen über las er die "Prinzipien moderner Buchführung", aber um es interessanter zu machen, dichtete er eine Menge Drachen hinzu.

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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Nici » 15 Apr 2009 20:49

jo so schauts aus...
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