Patch 3.1: Ulduar


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Ghréy
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Ghréy » 29 Mar 2009 12:49

Also so wie ich das sehe klafft die Schere zwischen 10ner und 25er Loot immer weiter auseinander. Es wird wohl wieder so sein, dass man für die schwierigen 10ner Erfolge 25er Equip braucht...
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Yeza
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Yeza » 29 Mar 2009 13:55

Ghréy wrote:Also so wie ich das sehe klafft die Schere zwischen 10ner und 25er Loot immer weiter auseinander. Es wird wohl wieder so sein, dass man für die schwierigen 10ner Erfolge 25er Equip braucht...



Wobei ich immernoch nicht verstehe was den 25er schwerer macht und damit den besseren Loot rechtfertigt. Aber ist schon richtig, der Unterschied ist echt recht krass
-Zesh

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Ghréy
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Ghréy » 29 Mar 2009 14:37

Naja nicht wirklich schwieriger, jedoch mehr Planung, Aufbau und Organisation. Wenn man davon ausgeht, dass die 25er gildenintern gemacht werden, ist das schon etwas schwieirger seine Meute zusammenzuhalten.

Bsp.: Kel 25er 1-2 Heiler sterben kein Problem
Kel 10er 1 Heiler stirbt, es kann schon vorbei sein

Naja thats life :>
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Apis
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Apis » 29 Mar 2009 14:38

Die Schere geht nicht wirklich weiter auseinander. Die haben da auch Items für den Hardmode abgebildet.
Den ganzen Morgen über las er die "Prinzipien moderner Buchführung", aber um es interessanter zu machen, dichtete er eine Menge Drachen hinzu.

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passenger
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby passenger » 29 Mar 2009 14:45

Yeza wrote:Wobei ich immernoch nicht verstehe was den 25er schwerer macht und damit den besseren Loot rechtfertigt. Aber ist schon richtig, der Unterschied ist echt recht krass


Der entscheidende Unterschied ist, daß man 10 Leute ohne Vollpfosten schneller zusammenbekommt als 25 Leute ohne selbige.

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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Yeza » 29 Mar 2009 14:51

passenger wrote:
Yeza wrote:Wobei ich immernoch nicht verstehe was den 25er schwerer macht und damit den besseren Loot rechtfertigt. Aber ist schon richtig, der Unterschied ist echt recht krass


Der entscheidende Unterschied ist, daß man 10 Leute ohne Vollpfosten schneller zusammenbekommt als 25 Leute ohne selbige.


Dafür fällt ein Toter auch nicht so stark ins Gewicht :p

Und 25 gute Leute zusammen zu bekommen ist nicht so schwer, man muss halt nur ein Arschloch sein ^^

Btw, wo kann man sich über das neue forendesign beschweren? ^^
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Lari
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Lari » 30 Mar 2009 11:27

Was noch garnicht genannt wurde:
Bei Archavon wird ein zweiter Flügel dazu kommen. Ich glaube der Boss wird Emalon (oder so) heißen, und nicht mehr so einfach sein wie Archavon selbst. Drops werden ähnlich wie Archavon sein, jedoch natürlich ein Itemlevel höher (T8, S7?).
Desweiteren kann man davon ausgehen, dass unter dem Wyrmruhtempel noch was dazu kommt neben Sartharion, da dort noch unbenutzte Portale sind.

Es wird also nicht nur Ulduar selbst mit neuen Encountern kommen, was man bei den Raids eventuell mit einplanen sollte. ;)
Gruß Lari

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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby Yeza » 30 Mar 2009 13:09

Lari wrote:...und nicht mehr so einfach sein wie Archavon selbst.



Selbst wenn er doppelt so schwer wird ist er immernoch leicht :D
-Zesh

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tim
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Re: Patch 3.1: Ulduar

Postby tim » 06 Apr 2009 21:52

Jixx wrote:damn habs ganz verpeilt zu erwähnen ... aber 14.4!!!
(falls die amis es doch nicht schaffen [termin is aber zu 90% sicher] soll es eine wocher später kommen)


i fail again ...
14.4 is ami termin ... EU is natürlich 15.4

btw. auch stichtag für arenaseassion wechsel, diesmal wird nicht nur rating sondern auch punkte resetet
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