PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

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jungle
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PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby jungle » 02 Oct 2009 06:36

World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

Letztes Update: 1. Oktober 2009


Test Patch Notes Disclaimer: The test realm patch notes only apply to features that exist on the public test realms. We provide these patch notes to players who wish to know what features and changes exist in the test environment in order to more effectively test these features.

To learn more about the Public Test Realm, visit our Test Realm Page.

The latest test realm patch notes can always be found at
http://www.worldofwarcraft.com/patchnot ... notes.html

The latest patch notes can always be found at
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

General

* Icecrown Citadel
*
o The Forge of Souls, the first wing of the 5-player dungeon, is currently available for testing.
o Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds.
* Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
* Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.

Classes: General

* Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
* Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
* Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player’s level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
* Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.

Races: General

* Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.

Death Knights

* Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
* Talents
*
o Unholy
o
+ Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Druids

* Pets
*
o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Hunters

* Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
* Talents
*
o Beast Mastery
o
+ Intimidation: If the hunter’s pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet’s next swing or attack.
* Pets
*
o Avoidance: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 30/60/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Mages

* Talents
*
o Arcane
o
+ Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage’s party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.
* Pets
*
o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Priests

* Pet
*
o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.

Rogues

* Dual Wield: Rogues now know this ability upon logging into the game at level 1.
* Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
* Vanish: For the first second after this ability is used, neither Vanish nor Stealth can be broken by taking damage or being the victim of a hostile spell or ability.

Shamans

* Fire Nova Totem: This totem has been replaced with a new spell, Fire Nova, which is available at the same ranks as the old Fire Nova Totem. Existing characters will automatically learn this new spell in place of the totem. With a Fire Totem active, shamans will be able to use Fire Nova (fire magic) to emit the same area-of-effect damage as the old Fire Nova Totem from the active Fire Totem, not consuming the totem in the process. Fire Nova will activate a 1.5-second global cooldown when used and has a 10-second spell cooldown. The caster must be within 30 yards of the totem to use this ability, but does not need to be within line of sight of the totem.
* Talents
*
o Elemental Combat
o
+ Improved Fire Nova Totem: Renamed Improved Fire Nova. This talent now provides an additional 10/20% damage to the spell and reduces the cooldown by 2/4 seconds.

Warlocks

* Pets
*
o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
o Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.

Warriors

* Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
* Talents
*
o Protection
o
+ Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.

User Interface

* Quest Tracking Feature
*
o This system is currently under development and is not fully functional.
* Looking For Group System
*
o This feature is undergoing several improvements and is not available for testing at this time.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Graphics

* A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). This is currently enabled by default on the public test realms. For more information please visit our Test Realm forum.

Professions

* Enchanting
*
o Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster’s target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.

Items

* Glyphs
*
o Death Knights
o
+ Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
o Shamans
o
+ Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.

Bug Fixes

* Druids
*
o Rejuvenation: Rank 15 of this spell was providing a 15-second duration. It has been correctly reduced to 12 seconds.
* Mages
*
o Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby jungle » 02 Oct 2009 06:39

Blizzard rückt Infos zu Fünf-Mann-Dungeons von Patch 3.3 raus

Patch 3.2.2 ist Schnee von gestern, 3.3 ist angesagt! Denken sich auch die Jungs von Blizzard und verraten auf einer brandneuen Übersicht zum Arthas-Update einige Details zu den drei 5-Mann-Instanzen, die Euch mit dem Patch erwarten. Eines vorweg: Die drei Instanzen sind Teil des Fundaments der Zitadelle. Der Fünf-Mann-Bereich ist ähnlich wie das Scharlachrote Kloster in unterschiedliche Flügel aufgeteilt; in der Zitadelle sind es drei Bereiche, die Ihr nacheinander freischaltet. Während sich der Argentumkreuzzug und die Ritter der Schwarzen Klinge darauf konzentrieren, den Vordereingang der Zitadelle zu durchbrechen, klopfen Sylvanas und Jaina an das Hintertürchen von Arthas‘ Residenz.



Wie bereits auf der BlizzCon 2009 angekündigt, erledigt Ihr neben zahlreichen Gegnern auch eine epische Quest-Reihe, während Ihr Euch durch die Instanzen schlagt. Als Beute erwarten Euch Gegenstände der Stufen 219 (normaler Schwierigkeitsgrad) und 232 (heroisch).



Die Schmiede der Seelen

Den ersten Flügel der Instanz erledigen Hordenspieler mit Sylvanas, Allianzler wenden sich vertrauensvoll an Jaina. Ihr sollt die Seelenschänder-Maschinen zerstören. Damit Euch das nicht gar so leicht fällt, stellen sich Euch die Bosse Bronjahm, der Seelenpate und der Aufseher der Seelen entgegen. Ersterer muss erledigt werden, damit Ihr die Schänder erledigen könnt. Zweiter Boss ist hingegen der Maschinist, der über die gestohlenen Seelen wacht.



Grube von Saron

Habt Ihr den ersten Flügel bewältigt, dürft Ihr mit Jaina und Sylvanas den zweiten betreten. Darin befreit Ihr versklavte Verbündete und stellt Euch Geißelfürst Tyrannus. Allerdings laufen Euch zuvor noch die Bosse Schmiedemeister Garfrost – ein Meister der Waffenschmiede – und Krick und Ick – ein Lepragnom und sein Reittier – über den Weg. Außerdem findet Ihr erste Hinweise, wie Ihr zum Gemach des Lichkönigs kommt.



Die Hallen der Reflexion

Im dritten Flügel findet Ihr mit Euren Verbündeten einen unglaublichen Schatz: Frostgram. Die Privatbereiche Arthas‘ liegen ebenfalls gleich um die Ecke. Dummerweise versperren Euch Falric und Marwyn den Weg, zwei Haudegen von Arthas und Geißelkommandeure. Habt Ihr die besiegt, dann steht Ihr dem Lichkönig selbst gegenüber!



Die Informationseite von Blizzard endet mit den unheilschwangeren Worten: „Möglicherweise wird Arthas‘ wahre Macht erst jetzt entdeckt werden. Besteht überhaupt noch Hoffnung für diese Mission oder ist der Tod das einzige, was die Helden erwartet?“ Die Frage können wir zwar noch nicht beantworten, dennoch freuen wir uns jetzt schon auf ein zünftiges Geschnetzel im Keller der Zitadelle.

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby jungle » 04 Oct 2009 23:05

Mit 3.3 bekommt Sylvanas einen Orc der Kor'kron als neuen "Berater". Auch die Wachen werden gegen Orcs ausgetauscht. Die sprechen davon, dass die Verlassenen nach dem Wrathgate-Ereignissen unbedingt überwacht werden müssen und der Kriegshäuptling ihnen nur soweit traut, wie er sie werfen kann.

http://i381.photobucket.com/albums/oo26 ... um/UC1.jpg
http://i381.photobucket.com/albums/oo26 ... um/UC2.jpg
http://i381.photobucket.com/albums/oo26 ... um/UC3.jpg

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby Nici » 08 Dec 2009 13:11

soooo damit wir jezz nicht die shoutbox zumüllen: hier können als comments zum patch rein =)

ich fang mal an:

DAS ist albern:
Naxxramas
Es ist nicht länger nötig, die Endgegner in allen vier Flügeln dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden. Es wurden Teleportationskugeln hinzugefügt, die den Spielern das Teleportieren zu Saphirons Hort - und zurück - erlauben.

UND YIPIIIE:
Reinkarnation beim Schami: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert.

GEILO zum Dungeonfinder:
Gruppen, die dieses Tool verwenden, werden sich direkt in die gewählte Instanz teleportieren können. Sobald sie die Instanz verlassen, werden sie wieder zu ihrer ursprünglichen Position zurückgebracht

Erzmagier Lan'dalock in Dalaran bietet ab sofort wöchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens (PST - Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET - Central European Time) wählt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus, das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet: das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die Prüfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle.
Image

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby Lanfear » 08 Dec 2009 14:17

find das dungeonportding auch affig. es war schon immer bestandteil, dass man auch da hin reisen musste. was kommt als nächstes? automatisches porten in jedes Gebiet?

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby Meatball » 08 Dec 2009 16:54

und ein shop wo man direkt jeweils das aktuelle tier set mit kreditkarte
accountgebunden kaufen kann, mit mount als bonus :-)

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby Kuddel » 08 Dec 2009 16:58

http://www.wowhead.com/?guide=3.3

Optisch aufbereitet alle Neuerungen.

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby Yeza » 08 Dec 2009 18:00

Nici wrote:DAS ist albern:
Naxxramas
Es ist nicht länger nötig, die Endgegner in allen vier Flügeln dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden. Es wurden Teleportationskugeln hinzugefügt, die den Spielern das Teleportieren zu Saphirons Hort - und zurück - erlauben.


Wenn man bedenkt, dass Sapphiron zu den Weeklys gehören wird find ichs schon gut. Es ist eher affig, dass man für die Weeklys in Inis gehen muss, die man total outequipped xD

Das mit dem Direktport in die Inis macht auch insofern Sinn, als das man ja auch Crossrealm nach Membern sucht... ich hätte keinen Bock ewig zu warten weil ne Arschgeige von nem anderem Server nicht ausm Quark kommt. Aber wär sinnvoll gewesen, wenn man sich nur über den Portstein vor der Ini in die Warteschlange eintragen könnte (von der Random-Warteschleife mal abgesehen)
-Zesh

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Re: PTR 3.3.0 Patchnotes (Englisch)

Postby passenger » 25 Jun 2010 20:05

Ihr solltet bis zum Erscheinen von 3.3.5 keine Addons mehr aktualisieren, da die schon auf dem US-Stand sind und bei mir z.B. WIM und Prat meine CPU zum glühen gebracht haben und nix mehr ging :-)

Das Problem ist wohl das neue Battle.net.


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